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  • 开放数据域

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  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
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  • TV Apps Checklist

    TV应用清单 TV格式因素的支持 用户界面设计 搜索和发现内容 游戏 TV应用清单 编写:awong1900 - 原文:http://developer.android.com/training/tv/publishing/checklist.html 用户喜欢的TV应用应是体验一致的,有逻辑的和可预测的。他们可以在应用内四处...
  • 定制项目的构建模版

    自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 特殊自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台插件名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates/[platform] 目录下所有...
  • 调试

    调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
  • wx.getLaunchOptionsSync

    Object wx.getLaunchOptionsSync() 返回值 Object 返回有效 referrerInfo 的场景 注意 Object wx.getLaunchOptionsSync() 获取小游戏启动时的参数。 返回值 Object 启动参数 属性 类型 说明 scene number 启动小游戏的场景值 qu...
  • Day10 - 图形用户界面和游戏开发

    图形用户界面和游戏开发 基于tkinter模块的GUI 使用Pygame进行游戏开发 制作游戏窗口 在窗口中绘图 加载图像 实现动画效果 碰撞检测 事件处理 图形用户界面和游戏开发 基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GU...
  • 多分辨率

    多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 常见使用场景 桌面游戏 横屏的手机游戏 竖屏的手机游戏 非游戏应用 支持 hiDPI 高分辨率屏幕 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of v...
  • 小程序

    生命周期 qq.onShow qq.onShow(function callback) 参数 function callback 参数 qq.onHide qq.onHide(function callback) 参数 function callback qq.offShow qq.offShow(function callback) 参...