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  • 教程和资源

    教程和资源 从哪儿开始 视频教程 文字教程 开发日志 资源 教程和资源 This is a list of third-party tutorials and resources created by the Godot community. For resources, remember that there is the officia...
  • 教程和资源

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  • 教程和资源

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  • Documentation changelog

    Documentation changelog New pages since version 4.0 Development Migrating Physics New pages since version 3.6 2D 3D Animation Assets pipeline Development Migrating Physic...
  • 常用工具

    常用工具 3D 编辑器 Cocos2d-x 提供的工具 fbx-conv 命令行 3D 文件格式 常用工具 3D 编辑器 3D 编辑器是用于构建 3D 模型的工具集合,有商业的和免费的可用,这是其中一些受欢迎的编辑器: Blender (Free) 3DS Max Cinema4D Maya 大多数 3D 编辑器都能将文件保存成...
  • Tutorials and resources

    Tutorials and resources Where to start Video tutorials Text tutorials Devlogs Resources Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated infor...
  • Usage

    Usage Introduction Stereoscopy Setup Camera Viewport Stereo 3D Display Viewport Preview Rendering and Image Editor Image Formats Final Considerations Window Stereo 3D Disp...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有blend文件,并将其转换为立体3D准备。 An...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...