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    53 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
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  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • 用法

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  • 用法

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  • Documentation changelog

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  • Virtual Reality

    Virtual Reality Assets Guidelines Gear Frameworks Engines and Editors 3D Modeling Software 3D Model Marketplace 3D Presentations Artists Reference Virtual Reality htt...
  • 设置物理引擎

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  • 用法

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  • 用法

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