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  • 布料修改器

    布料修改器 选项 例子 布料修改器 布料修改器是一个用于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物网格上进行模拟,然后在布料修改器之后添加 表面细分修改器 ,以提高布料的视觉质量,而不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是一个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进行配置。参见 衣物物理属性 以获得更多信息。 ...
  • 布料

    布料 笔刷设置 通用 Unique 布料 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料 This brush simulates cloth physics on the mesh under the brush cursor. There are various deformation types and settings to ...
  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
  • 例子

    例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
  • 信息流物料提交简介

    信息流物料提交简介 1.物料提交 2.首次数据提交和更新模式 3.审核上线 4.内容和页面规范 物料提交和删除服务接口 信息流物料提交简介 必填字段为必须要提交的字段,未填写时系统校验将不会通过。 选填字段越多越好,有利于保证物料的更好分发。 开发者需按照小程序物料对应的类型补充相关字段,否则将会被过滤。若包含多个物料类型,可以按照开发...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 ...
  • 2.3 维护与演变

    2.3 维护与演变 2.3 维护与演变 随着大型语料库的发布,研究人员立足于均衡的从为完全不同的目的而创建的语料库中派生出的子集进行调查的可能性越来越大。例如,Switchboard 数据库,最初是为识别说话人的研究而收集的,已被用作语音识别、单词发音、口吃、句法、语调和段落结构研究的基础。重用语言语料库的动机包括希望节省时间和精力,希望在别人可以复...
  • 布料修改器

    布料修改器 选项 例子 布料修改器 布料修改器是一个用于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物网格上进行模拟,然后在布料修改器之后添加 表面细分修改器 ,以提高布料的视觉质量,而不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是一个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进行配置。参见 衣物物理属性 以获得更多信息。 ...
  • 物理属性

    物理属性 刚性 阻尼 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 刚性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 ‣ 刚性 张力 材...
  • 物料扩展

    物料扩展 物料简述 资产包配置 什么是低代码资产包 Demo 中的资产包 手工配置资产包 物料描述配置 什么是物料描述 Demo 中的物料描述 手工配置物料描述 物料的低代码开发 新开发组件 组件项目初始化 选择组件类型 组件开发与调试 配置示例 组件低代码化 配置低代码开发环境 开发调试 构建 发布组件 【未上线】借...