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  • 碰撞

    碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 ...
  • 布料模拟

    布料模拟 布料模拟 简介 工作流程 设置 物理属性 高速缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 Allow...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 ...
  • 布料

    布料 笔刷设置 通用 专用设置 布料 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料 This brush simulates cloth physics on the mesh under the brush cursor. There are various deformation types and settings to cu...
  • BML 引擎物料管理功能剖析

    BML 引擎物料管理功能剖析 1. BML物料库服务 2. BML物料库服务底层表模型 3. BML物料库服务的使用场景 4. 引擎物料管理流程剖析 4.1 引擎物料说明 4.2 引擎物料上传和更新流程 4.2.1 引擎物料上传流程 4.2.2 引擎物料更新流程 BML 引擎物料管理功能剖析 导语:本文以引擎相关的物料管理流程为切入点...
  • material - 物料 API

    material - 物料 API 模块简介 变量(variables) componentsMap 方法签名(functions) 资产包 setAssets getAssets loadIncrementalAssets 设计器辅助层 addBuiltinComponentAction removeBuiltinComponentAct...
  • 1.8 文本语料库的结构

    1.8 文本语料库的结构 1.8 文本语料库的结构 到目前为止,我们已经看到了大量的语料库结构;1.3 总结了它们。最简单的一种没有任何结构,仅仅是一个文本集合。通常,文本会按照其可能对应的文体、来源、作者、语言等分类。有时,这些类别会重叠,尤其是在按主题分类的情况下,因为一个文本可能与多个主题相关。偶尔的,文本集有一个时间结构,新闻集合是最常见的例...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其...