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布料模拟
704
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
布料模拟 布料模拟 简介 工作流程 设置 物理属性 高速缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
示例
104
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。所以 Tab 进入 编辑模式 并将这个网格...
布料
536
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
布料 Brush Settings 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 Br...
BML 引擎物料管理功能剖析
462
2023-01-18
《Apache Linkis v1.3.0 中文文档》
BML 引擎物料管理功能剖析 BML 引擎物料管理功能剖析 导语:本文以引擎相关的物料管理流程为切入点,同时结合底层数据模型和源码,为大家详细剖析引擎物料管理功能的实现细节,期望能够帮助大家更好地理解BML(物料库)服务的架构。 BML物料库是Linkis中PublicEnhancementService(PS)——公共增强服务架构下的功能模块...
示例
501
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
碰撞
533
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
设置
1171
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
设置 布料 材质 阻尼 钉固 将布料钉在骨架上 动态网格 布料刚度比 布料缝合弹簧 选项 收缩 布料力场权重 设置 布料 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预置 包含一系列 预置 布料实例。 质量 设置每帧的模拟步数。值越高,质量越好,但速度更慢。 速度 调整时间在布料模拟中流动的速度。 材质 品质 布料材质...
物料扩展
1842
2022-04-13
《阿里低代码引擎 LowCodeEngine v1.0 教程》
物料扩展 物料简述 资产包配置 什么是低代码资产包 Demo 中的资产包 手工配置资产包 物料描述配置 什么是物料描述 Demo 中的物料描述 手工配置物料描述 物料的低代码开发 新开发组件 组件项目初始化 选择组件类型 组件开发与调试 配置示例 组件低代码化 配置低代码开发环境 开发调试 构建 发布组件 【未上线】借...
示例
375
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
碰撞
558
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
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