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  • 布料模拟

    布料模拟 布料模拟 简介 工作流程 设置 物理属性 高速缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。所以 Tab 进入 编辑模式 并将这个网格...
  • 布料

    布料 Brush Settings 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 Br...
  • BML 引擎物料管理功能剖析

    BML 引擎物料管理功能剖析 BML 引擎物料管理功能剖析 导语:本文以引擎相关的物料管理流程为切入点,同时结合底层数据模型和源码,为大家详细剖析引擎物料管理功能的实现细节,期望能够帮助大家更好地理解BML(物料库)服务的架构。 BML物料库是Linkis中PublicEnhancementService(PS)——公共增强服务架构下的功能模块...
  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
  • 设置

    设置 布料 材质 阻尼 钉固 将布料钉在骨架上 动态网格 布料刚度比 布料缝合弹簧 选项 收缩 布料力场权重 设置 布料 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预置 包含一系列 预置 布料实例。 质量 设置每帧的模拟步数。值越高,质量越好,但速度更慢。 速度 调整时间在布料模拟中流动的速度。 材质 品质 布料材质...
  • 物料扩展

    物料扩展 物料简述 资产包配置 什么是低代码资产包 Demo 中的资产包 手工配置资产包 物料描述配置 什么是物料描述 Demo 中的物料描述 手工配置物料描述 物料的低代码开发 新开发组件 组件项目初始化 选择组件类型 组件开发与调试 配置示例 组件低代码化 配置低代码开发环境 开发调试 构建 发布组件 【未上线】借...
  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...