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布料
222
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
布料 布料 简介 工作流程 弹性 设置 物理属性 缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
布料
214
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
布料 布料 简介 工作流程 弹性 设置 物理属性 缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
布料模拟
421
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
布料模拟 布料模拟 简介 工作流程 Springs 设置 物理属性 高速缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
布料
375
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 Allow...
简介
1276
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 工作流程 简介 布料模拟是CG最难的方面之一,因为它是一个看似简单的真实世界的物品,被认为是理所当然的,但实际上却具有着非常复杂的内部和环境相互作用。 经过多年的开发,Blender拥有非常强大的布料模拟器,用于制作服装,旗帜,横幅等。布与其他移动物体,风和其他力量以及一般空气动力学模型相互作用并受其影响,所有这些都在您的控制之下。 布料...
简介
913
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 工作流程 简介 布料模拟是CG最难的方面之一,因为它是一个看似简单的真实世界的物品,被认为是理所当然的,但实际上却具有着非常复杂的内部和环境相互作用。 经过多年的开发,Blender拥有非常强大的布料模拟器,用于制作服装,旗帜,横幅等。布与其他移动物体,风和其他力量以及一般空气动力学模型相互作用并受其影响,所有这些都在您的控制之下。 布料...
碰撞
555
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
碰撞
263
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 ...
Seafile FSCK
1966
2018-08-04
《Seafile 服务器手册》
Seafile FSCK 检查资料库完整性 修复损坏的资料库 修复资料库的最佳方案 将资料库导出到文件系统 Seafile FSCK 在服务器端,Seafile 通过一种内部格式将文件存储在资料库中。Seafile 对于文件和目录有其独有的保存方式(类似于Git)。 默认安装下,这些内部对象,会被直接存储在服务器的文件系统中(例如 Ext4...
Seafile FSCK
1610
2018-03-02
《Seafile服务器用户手册》
Seafile FSCK 检查资料库完整性 修复损坏的资料库 修复资料库的最佳方案 将资料库导出到文件系统 Seafile FSCK 在服务器端,Seafile 通过一种内部格式将文件存储在资料库中。Seafile 对于文件和目录有其独有的保存方式(类似于Git)。 默认安装下,这些内部对象,会被直接存储在服务器的文件系统中(例如 Ext4...
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