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  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
  • 布料修改器

    布料修改器 选项 例子 布料修改器 布料修改器是一个用于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物网格上进行模拟,然后在布料修改器之后添加 表面细分修改器 ,以提高布料的视觉质量,而不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是一个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进行配置。参见 衣物物理属性 以获得更多信息。 ...
  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。所以 Tab 进入 编辑模式 并将这个网格...
  • BML 引擎物料管理功能剖析

    BML 引擎物料管理功能剖析 1. BML物料库服务 2. BML物料库服务底层表模型 3. BML物料库服务的使用场景 4. 引擎物料管理流程剖析 4.1 引擎物料说明 4.2 引擎物料上传和更新流程 4.2.1 引擎物料上传流程 4.2.2 引擎物料更新流程 BML 引擎物料管理功能剖析 导语:本文以引擎相关的物料管理流程为切入点...
  • BML 引擎物料管理功能剖析

    BML 引擎物料管理功能剖析 1. BML物料库服务 2. BML物料库服务底层表模型 3. BML物料库服务的使用场景 4. 引擎物料管理流程剖析 4.1 引擎物料说明 4.2 引擎物料上传和更新流程 4.2.1 引擎物料上传流程 4.2.2 引擎物料更新流程 BML 引擎物料管理功能剖析 导语:本文以引擎相关的物料管理流程为切入点...
  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 Brush Settings 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 Br...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他物体可能会被另...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...
  • 设置

    设置 布料 材质 阻尼 钉固 将布料钉在骨架上 动态网格 布料刚度比 布料缝合弹簧 选项 收缩 布料力场权重 设置 布料 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预置 包含一系列 预置 布料实例。 质量 设置每帧的模拟步数。值越高,质量越好,但速度更慢。 速度 调整时间在布料模拟中流动的速度。 材质 品质 布料材质...