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例子
683
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
布料滤镜
430
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
布料滤镜 Brush Settings 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 Br...
布料滤镜
364
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...
2.1 语料库创建的三种方案
1986
2019-05-28
《Python 自然语言处理 第二版》
2.1 语料库创建的三种方案 2.1 语料库创建的三种方案 语料库的一种类型是设计在创作者的探索过程中逐步展现。这是典型的传统“领域语言学”模式,即来自会话的材料在它被收集的时候就被分析,明天的想法往往基于今天的分析中产生的问题。。在随后几年的研究中产生的语料不断被使用,并可能用作不确定的档案资源。计算机化明显有利于这种类型的工作,以广受欢迎的程序 ...
示例
388
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
示例
421
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
例子
615
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
例子
917
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
例子 使用模拟来建造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab进入 *编辑模式*,然...
低代码协议简介
1686
2022-04-13
《阿里低代码引擎 LowCodeEngine v1.0 教程》
低代码协议简介 什么是低代码协议 为什么需要协议 概念不通 物料孤岛 生态隔离 技术深度不够 价值不高 协议的作用 打破物料孤岛 物料中心 低代码基础物料 源码组件低代码化 低代码物料中心 Setter 生态的基础 低代码引擎实现标准 低代码协议简介 什么是低代码协议 这是两份中后台低代码领域的标准协议,即《低代码引擎物...
示例
241
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
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