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布料滤镜
425
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
布料滤镜 Brush Settings 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 Br...
布料滤镜
323
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...
布料滤镜
343
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...
物料扩展
1827
2022-04-13
《阿里低代码引擎 LowCodeEngine v1.0 教程》
物料扩展 物料简述 资产包配置 什么是低代码资产包 Demo 中的资产包 手工配置资产包 物料描述配置 什么是物料描述 Demo 中的物料描述 手工配置物料描述 物料的低代码开发 新开发组件 组件项目初始化 选择组件类型 组件开发与调试 配置示例 组件低代码化 配置低代码开发环境 开发调试 构建 发布组件 【未上线】借...
1.6 标注文本语料库
1630
2019-05-28
《Python 自然语言处理 第二版》
1.6 标注文本语料库 1.6 标注文本语料库 许多文本语料库都包含语言学标注,有词性标注、命名实体、句法结构、语义角色等。NLTK 中提供了很方便的方式来访问这些语料库中的几个,还有一个包含语料库和语料样本的数据包,用于教学和科研的话可以免费下载。表1.2 列出了其中一些语料库。有关下载信息请参阅http://nltk.org/data 。关于如何...
Cloth
377
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Cloth Cloth 简介 工作流程 Springs 设置 物理属性 高速缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
碰撞
660
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
布料滤镜
386
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对...
布料滤镜
249
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...
布料滤镜
102
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
布料滤镜 工具设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 This tool works similar to the Cloth Brush , however, it applies a cloth simulation to all vertices in the mesh at the same time....
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