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    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 选中/弃选首点/末点 选择下一项 /上一项 扩展选择/缩减选择 拾取最短路径 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线对象的特定选择工具。曲线编辑还使用了通用的选择工具,如 界面选择 中所述。 编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里...
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    选择 选择 简介 选择模式 透视 选择菜单 已知问题 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 面区域 按特征全选 非流型 松散几何元素 内侧面 按侧选面 未归组顶点 扩展选择/缩减选择 Select Next/Previous Active 选择循环 选择循环边 Select Face L...
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    选择 框选 刷选 套索选择 (De)选择全部 反向选择 选择组 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 选择 框选 参考 模式 所有模式 菜单 选择 ‣ 框选 快捷键 B See Select Box . 刷选 参考 模式 所有模式 菜单 选择 ‣ 刷选 快捷键 C 参见 Select Circle 。 套索选...
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    选择 选择骨骼关节 反选 选择连接的骨骼关节 选择骨骼 Deselecting connected bones 取消选择链接的骨骼 选择镜像 More/Less 加选/减选 已关联 Parent/Child Extend Parent/Child 选择相似元素 按名称选择 选择 在 编辑模式 和 姿态模式 下你可以选择和编辑骨骼...
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    选择 选区同步 选择模式 关闭选区同步 启用选区同步 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 选择 选择工具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。 选区同步 启用 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同步。如果禁用,则在UV编辑器中仅显示选定的面。在UV编辑器中变换组件时,这两种模式的结果迥异。 Se...
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    选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒子编辑模式 选择 This page discusses selection tools that are specific to the 3D Viewport. The generic selection tools are described in the Interface section. T...
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    选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒子编辑模式 选择 此页面讨论特定于3D视口的选择工具。通用选择工具的描述见 界面 部分。 3D 视口有两个影响选择的关键: 使用 Ctrl-A 选择所有文本 通过它们的 origin 而不是它们的几何形状来选择对象。 手柄菜单 Alt-Spacebar 如果鼠标光标下有多个对象,则显示菜单,以...
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    选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 随机选择 选择组 颜色属性 起始/结尾选择 扩展选择/缩减选择 选择 参考 模式: 编辑模式 菜单: 3D视图标题栏 ‣ 选择模式 快捷键: 1, 2, 3 编辑模式选择按钮。 在编辑模式中有三种不同的选择模式。您可以通过选择标题中的三个按钮的某个按钮来进入不同的模式。 点 ...
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    选择 选择 简介 选择模式 透视 选择菜单 已知问题 选择镜像 例子 随机选择 间隔式弃选 扩展选择/缩减选择 选择下一个 /上一个活动元素 选择相似元素 面区域 按特征全选 非流形 松散几何元素 内侧面 按侧选面 未归组顶点 选择相连元素 已关联 最短路径 相连的平展面 选择循环...
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    选择 选择菜单 选择 活动的序列片段带以高亮轮廓线显示。可以在片段中间点击 LMB 来选择 整个 片段。 选择菜单 选择菜单可帮助你以不同的方式选择片段。 全部 A 选择时间轴内的所有片段。 无 Alt-A 取消选择时间轴内的所有片段。 反转 Ctrl-I 反转当前的选择。 框选 B 请参阅 框选 。 框选(包括控制柄) Ctr...