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    选择 选择 编辑模式中的文本。 在 编辑模式 中,文本中有一个白色的光标,就像任何文本编辑器那样,它确定了字符被插入的位置。 使用 Ctrl-A 选择所有文本 选择整个文本。 上一个/下一个字符 Left / Right 可以通过方向键移动光标,。 上一个/下一个单词 Ctrl-Left / Ctrl-Right 将光标移动到单词...
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    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 选择控制点行 扩展选择/缩减选择 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线物体的特有的选择工具。曲面编辑也可以使用 界面选择 中提及的通用选择工具。 编辑模式 中的曲面选择非常类似于 NURBS曲线选择 。 基本工具与 网格 相同,因此可以 LMB 点击选择一个简单的控制点,...
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    选择 选择 简介 选择和激活对象 工具 点选 框选 刷选 套索选择 全选/取消全选 随机 镜像 按层全选 按类型全选 选择摄像机 扩展/缩减选择 按组选择 选择关联项 按名称选择
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    选择 选择菜单 选择关联项 控制点行 扩展/缩减 选择 选择菜单。 编制模式 里的曲面选择与 NURBS曲线选择 非常像. 其基本操作与 网格 相同,你可以用 LMB 选择一个单一的控制点,按 Shift-LMB 追加控制点。 B 框选,等等。 选择菜单 选择 菜单(3D 视图中的)比曲线的更简单… 所有这些选项的含义和行为都和...
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    选择 选择菜单 选择 活动的序列片段带以高亮轮廓线显示。可以在片段中间点击 LMB 来选择 整个 片段。 选择菜单 选择菜单可帮助你以不同的方式选择片段。 All A 选择时间轴内的所有片段。 无 Alt-A 取消选择时间轴内的所有片段。 反转 Ctrl-I 反转当前的选择。 框选 B 在 “序列” 工作区中,在片段区域附近单击并...
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    选择 选择骨骼关节 反选 选择连接的骨骼关节 选择骨骼 Deselecting connected bones 取消选择链接的骨骼 选择镜像 More/Less 加选/减选 已关联 你可以通过 Alt-P 方式 删除 父级 - 子级关系。 扩展子级 选择相似元素 按样式选择 选择 在 编辑模式 和 姿态模式 下你可以选择和编辑骨...
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    选择 选择骨骼关节 反选 选择连接的骨骼关节 选择骨骼 Deselecting connected bones 取消选择链接的骨骼 选择镜像 More/Less 加选/减选 已关联 你可以通过 Alt-P 方式 删除 父级 - 子级关系。 扩展子级 选择相似元素 按样式选择 选择 在 编辑模式 和 姿态模式 下你可以选择和编辑骨...
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    选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒子编辑模式 选择 此页面讨论特定于3D视口的选择工具。通用选择工具的描述见 界面 部分。 3D 视口有两个影响选择的关键: 使用 Ctrl-A 选择所有文本 通过它们的 origin 而不是它们的几何形状来选择对象。 手柄菜单 Alt-Spacebar 如果鼠标光标下有多个对象,则显示菜单,以...
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    选择 选择 编辑模式中的文本。 在 编辑模式 中,文本中有一个白色的光标,就像任何文本编辑器那样,它确定了字符被插入的位置。 使用 Ctrl-A 选择所有文本 选择整个文本。 上一个/下一个字符 Left / Right 可以通过方向键移动光标,。 上一个/下一个单词 Ctrl-Left / Ctrl-Right 将光标移动到单词的...
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    选择 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 选择关联项 选择 全部 参考 模式 所有模式 菜单 选择(Select) ‣ 全部(All) 快捷键 A Selects all items. 无 参考 模式 所有模式 菜单 选择(Select) ‣ 无(None) 快捷键 Alt-A Resets the s...