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    选择 选区同步 选择模式 关闭选区同步 启用选区同步 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 选择 选择工具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。 选区同步 启用 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同步。如果禁用,则在UV编辑器中仅显示选定的面。在UV编辑器中变换组件时,这两种模式的结果迥异。 Se...
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    选择 选择 编辑模式中的文本。 在 编辑模式 中,文本中有一个白色的光标,就像任何文本编辑器那样,它确定了字符被插入的位置。 使用 Ctrl-A 选择所有文本 选择整个文本。 上一个/下一个字符 Left / Right 可以通过方向键移动光标,。 上一个/下一个单词 Ctrl-Left / Ctrl-Right 将光标移动到单词的...
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    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 选择控制点行 扩展选择/缩减选择 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线物体的特有的选择工具。曲面编辑也可以使用 界面选择 中提及的通用选择工具。 编辑模式 中的曲面选择非常类似于 NURBS曲线选择 。 基本工具与 网格 相同,因此可以 LMB 点击选择一个简单的控制点,使...
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    选择 选择工具 拖拽 框选 刷选 套索选择 选择模式 选择 在Blender2.8中默认使用 鼠标左键 选择物体, 鼠标右键 选择物体的方式在 设置 里作为可选项。Blender 目前提供了几种选择工具,可以在不同的编辑器里使用。 选择工具 拖拽 参考 快捷键 LMB 单击某个元素选中,使用修饰键可以执行其他操作。保留已选中,...
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    选择 选择项和活动物体 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 按类型全选 选择活动相机 选择镜像 随机选择 扩展选择/缩减选择 选择组 选择关联项 按名称选择 选择 选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。 选择项和活动...
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    选择 选择工具 拖拽 框选 刷选 套索选择 选择模式 选择 在Blender2.8中默认使用 鼠标左键 选择物体, 鼠标右键 选择物体的方式在 设置 里作为可选项。Blender 目前提供了几种选择工具,可以在不同的编辑器里使用。 选择工具 拖拽 参考 快捷键 LMB 单击某个元素选中,使用修饰键可以执行其他操作。保留已...
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    选择 选择 框选 点击拖动框选多个节点,可选使用 B 开始框的边界以更好选择。 套索选择 Ctrl-Alt-LMB 单击并拖动开始套索选择。 全选 A 选择全部节点。 取消全选 Alt-A 取消选择全部节点。 反转 Ctrl-I 反转选择。 选择连接自 L 将选择范围扩展到连接到当前所选节点输入的节点。 选择连接到 Shift...
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    选择 选择骨骼关节 反选 选择连接的骨骼关节 选择骨骼 Deselecting connected bones 取消选择链接的骨骼 More/Less 加选/减选 选择相似元素 选择 在 编辑模式 和 姿态模式 下你可以选择和编辑骨骼。 在这里,我们主要是看看怎么在 编辑模式 选择骨骼。 姿态模式 下选择骨骼和在 编辑模式 很多地方操作...
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    选择 选择 本页讨论3D视图的特定选择工具。3D视图还使用 界面选择 中描述的常用选择工具。 中心点 Ctrl 按物体的中心点而不是内容选择物体(译者注:框选全部可以显示所有物体的中心点,然后在中心点附近点击选择)。 菜单 Alt 如果在视图中物体重叠,则可以使用光标下的物体菜单,以便您可以根据物体的名称来选择该物体。 它们可以组合使用,...
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    选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 选择组 起始/结尾选择 扩展/缩减选择 选择 参考 模式: 编辑模式 菜单: 3D视图标题栏 ‣ 选择模式 热键: 1, 2, 3 选择编辑模式按钮。 在编辑模式中有三种不同的选择模式。您可以通过选择标题中的三个按钮的某个按钮来进入不同的模式。 点 选择单独的点。 笔画 选取整...