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  • 2.17 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • 2.22 Quaternion

    Quaternion Quaternion.Slerp 球形插值 Quaternion.LookRotation 注视旋转 四元数 API Quaternion 四元数用于表示旋转。 它们是紧凑的,不会出现万向节锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有旋转。 他们基于复数并且直觉上不容易理解。你几乎不必要进入或...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 进程退出码 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 命令行发布项目可以帮助开发者构建自己的自动化构建流程,通过修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 web-desktop 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac - /Applications/CocosCreator.app/C...
  • Error Handling

    Error Handling C++ Rust Result Option The ? directive Nuclear option - panic!() Error Handling C++ C++ allows code to throw and catch exceptions. As the name suggests, ...
  • C#

    MetaDescription: Find out how to get the best out of Visual Studio Code and C#. 用C#进行工作 Working with C# 安装对C#的支持Installing C# support Roslyn and OmniSharp(前者是C#的编译器,后者是对C#的自动补全及智...
  • 通知(Notifications)

    通知(Notifications) 概览 示例 在渲染进程中显示通知 在主进程中显示通知 更多信息 Windows 高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS 勿扰 / 会话状态 Linux 通知(Notifications) 概览 这三个操作系统都为应用程序向用户发送通知提供了手段。 在主进程和渲染进程中,显示通知的技术不...
  • 通知(Notifications)

    通知(Notifications) 概览 示例 在渲染进程中显示通知 Show notifications in the Main process Additional information Windows 高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS 勿扰 / 会话状态 Linux 通知(Notifications) 概...