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通知(Notifications)
974
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
通知 (Windows, Linux, macOS) 概览 示例 在渲染进程中显示通知 在主进程中显示通知 补充资料 Windows 高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS 高级通知 勿扰 / 会话状态 Linux 通知 (Windows, Linux, macOS) 概览 这三个操作系统都为应用程序向用户发送...
References
1456
2019-08-09
《Interpretable Machine Learning》
References References “Definition of Algorithm.” https://www.merriam-webster.com/dictionary/algorithm . (2017). Aamodt, Agnar, and Enric Plaza. “Case-based reasoning: Foundat...
命令行发布项目
1235
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
.NET 体系结构组件 .NET architectural components
2218
2019-04-11
《.NET 指南》
.NET 体系结构组件.NET architectural components 本文内容 .NET Standard.NET Standard .NET 实现.NET implementations .NET Core.NET Core .NET Framework.NET Framework MonoMono 通用 Windows 平台 (U...
通知(Notifications)
562
2021-09-05
《Electron 14.0 官方文档》
通知(Notifications) 概览 示例 在渲染进程中显示通知 Show notifications in the Main process Additional information Windows 高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS 勿扰 / 会话状态 Linux 通知(Notifications) 概...
通知(Notifications)
1081
2021-03-14
《Electron 12.0 官方文档》
通知 (Windows, Linux, macOS) 概览 示例 在渲染进程中显示通知 在主进程中显示通知 补充资料 Windows 高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS 高级通知 勿扰 / 会话状态 Linux 通知 (Windows, Linux, macOS) 概览 这三个操作系统都为应用程序向用户发送...
命令行发布项目
935
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
命令行发布项目
586
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
命令行发布项目 命令行发布参考 进程退出码 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 命令行发布项目可以帮助开发者构建自己的自动化构建流程,通过修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 web-desktop 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator...
命令行发布项目
484
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
命令行发布项目 命令行发布参考 进程退出码 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 命令行发布项目可以帮助开发者构建自己的自动化构建流程,通过修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 web-desktop 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator...
20.更安全的对象池
2005
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (二十) 更安全的对象池 新的需求来了 改进: 总结: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十) 更安全的对象池 上篇文章介绍了,只需通过实现 IObjectFactory 接口和继承 Pool 类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool。SimpleObjectPool 可...
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