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  • 通知(Notifications)

    通知(Notifications) 概览 示例 在渲染进程中显示通知 Show notifications in the Main process Additional information Windows 高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS 勿扰 / 会话状态 Linux 通知(Notifications) 概览...
  • 介绍

    8323 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    介绍 学习路径 FairyGUI的独特之处 特性列表 介绍 学习路径 下载FairyGUI编辑器。 下载对应你的开发平台的FairyGUI SDK。 对照SDK里的例子(包括编辑器里的UI设计,和运行时的代码),阅读全部官网教程或网上的视频教程。 视频教程-强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程 视频教程-狼人杀面杀APP(基...
  • 数据安全

    1143 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    简介 传输层面 应用层次 表层次 ACL和角色 发布层次 简介 数据安全是软件系统中最重要的组成部分,为了更好的保护应用数据的安全,Bmob在软件架构层面提供了传输层面、应用层次、表层次、ACL(Access Control List:访问控制列表)、角色管理(Role)、发布层次等不同粒度的权限控制的方式,确保用户数据的安全。 传输...
  • 2.8 Input

    输入控制(Input) 输入控制(Input) 输入系统的接口,用来监视我们所有的硬件输入设备(麦克风除外)。 Input 这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。 Input 这个类给我们提供的属性和方法全是静态的。 键盘控制 说明 GetKey 当用户按下由name名称确定的按键时,返回 true。 ...
  • 3.4 声音组件

    声音组件 AudioSource API 示例: 声音组件 AudioListener: 音频监听组件。该组件用于接收音频,相当于人的耳朵。 注意: 为场景添加摄像机时,Unity 会自动为摄像机对象添加 AudioListener 组件,由于一个场景中只能有一个该组件,所以需要手动的删除其他组件,使场景中只保留一个该组件。 AudioS...
  • 平滑度

    平滑度 使用平滑度纹理贴图 属性和功能 平滑度 平滑度参数,同时存在于标准着色器的金属模式和镜面模式中。 平滑度概念同时支持镜面模式和金属模式,并且工作方式也一样。默认情况下,没有指定金属或镜面纹理贴图,材质的平滑度通过一个滑动器控制。这个滑动器允许你控制『表面微观节』或整个表面的平滑度。 不管是哪种着色器模式,如果为金...
  • 配置

    配置 基本概念 文档上下文说明 默认配置容器 获取配置 设定与保存配置 设定定位器 提供的定位器 转换机制 拓展配置容器 修改默认配置容器 为类注入配置 配置 该组件从V1.1.0 版本后(包含)被移除出Framework。 CatLib允许通过配置系统来配置服务提供者所需要的功能参数。每一个服务提供者都会提供他们自己特...
  • 平滑度

    平滑度 使用平滑度纹理贴图 属性和功能 平滑度 平滑度参数,同时存在于标准着色器的金属模式和镜面模式中。 平滑度概念同时支持镜面模式和金属模式,并且工作方式也一样。默认情况下,没有指定金属或镜面纹理贴图,材质的平滑度通过一个滑动器控制。这个滑动器允许你控制『表面微观节』或整个表面的平滑度。 不管是哪种着色器模式,如果为金...
  • 2.2 输入控制

    输入控制(Input) 输入控制(Input) 输入系统的接口,用来监视我们所有的硬件输入设备(麦克风除外)。 Input 这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。 Input 这个类给我们提供的属性和方法全是静态的。 键盘控制 说明 GetKey 当用户按下由name名称确定的按键时,返回 true。 ...
  • app

    app 事件 事件: ‘will-finish-launching’ 事件: ‘ready’ 事件: ‘window-all-closed’ 事件:’before-quit’ 事件: ‘will-quit’ 事件: ‘quit’ 事件: ‘open-file’ macOS 事件: ‘open-url’ macOS 事件: ‘activa...