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  • 通知

    通知 (Windows, Linux, macOS) Windows 高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS 高级通知 勿扰 / 会话状态 Linux 通知 (Windows, Linux, macOS) 所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。 Electron允许开发者使用 HTML5 Notification...
  • app

    app Events Event: ‘will-finish-launching’ Event: ‘ready’ Event: ‘window-all-closed’ Event: ‘before-quit’ Event: ‘will-quit’ Event: ‘quit’ Event: ‘open-file’ macOS Event: ‘op...
  • Known issues

    Known issues with Android Studio and Android Gradle Plugin Known Issues with Android Studio Known issues with the Android Gradle Plugin API changes Modifying variant outputs at bu...
  • 4.3 物理系统(1/3)

    物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 碰撞检测需要的条件 刚体 碰撞几何体 Rigidbody 刚体组件 物体发生碰撞的必要条件 物体的触发器触发的必要条件 触发的方式 物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 两个或者两个以上的物体发生了接触,我们称为碰撞。程序代码监视到两个或两个以上物体发生了碰撞,我们称为检测;综合起...
  • 6.44 使用NetworkTransport集成

    使用NetworkTransport集成 使用NetworkTransport集成 如果在集成Unity Multiplayer Services时需要最大的灵活性,则可以NetworkTransport直接使用该类。此方法需要更多的代码,但可以让您控制游戏与多人游戏服务集成的细节。 这是一个如何直接使用NetworkTransport类连接的示例...
  • 协同程序

    协同程序 协同程序 当调用一个函数时,在它返回之前,会一直运行到完成。这意味着该函数中的任何动作都必须在一帧内完成;函数调用不能包含过程动画或一段时间内的事件序列。例如有这样一个任务,逐渐降低一个对象的 alpha (不透明度)值,直到它完全不可见。 void Fade () { for ( float f = ...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 web-desktop 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator3D...
  • 2.29 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • app

    app Events Event: ‘will-finish-launching’ Event: ‘ready’ Event: ‘window-all-closed’ Event: ‘before-quit’ Event: ‘will-quit’ Event: ‘quit’ Event: ‘open-file’ macOS Event: ‘op...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 进程退出码 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 命令行发布项目可以帮助开发者构建自己的自动化构建流程,通过修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 web-desktop 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator...