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通知
1098
2020-06-05
《Electron v9.0 官方文档中文版》
通知 (Windows, Linux, macOS) Windows 高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS 高级通知 勿扰 / 会话状态 Linux 通知 (Windows, Linux, macOS) 所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。 Electron允许开发者使用 HTML5 Notification...
app
198
2023-10-19
《Electron 27.0 Documentation》
app Events Event: ‘will-finish-launching’ Event: ‘ready’ Event: ‘window-all-closed’ Event: ‘before-quit’ Event: ‘will-quit’ Event: ‘quit’ Event: ‘open-file’ macOS Event: ‘op...
app
468
2022-04-12
《Electron 18.0 Documentation》
app Events Event: ‘will-finish-launching’ Event: ‘ready’ Event: ‘window-all-closed’ Event: ‘before-quit’ Event: ‘will-quit’ Event: ‘quit’ Event: ‘open-file’ macOS Event: ‘op...
协同程序
852
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
协同程序 协同程序 当调用一个函数时,在它返回之前,会一直运行到完成。这意味着该函数中的任何动作都必须在一帧内完成;函数调用不能包含过程动画或一段时间内的事件序列。例如有这样一个任务,逐渐降低一个对象的 alpha (不透明度)值,直到它完全不可见。 void Fade () { for ( float f = ...
6.44 使用NetworkTransport集成
1009
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
使用NetworkTransport集成 使用NetworkTransport集成 如果在集成Unity Multiplayer Services时需要最大的灵活性,则可以NetworkTransport直接使用该类。此方法需要更多的代码,但可以让您控制游戏与多人游戏服务集成的细节。 这是一个如何直接使用NetworkTransport类连接的示例...
4.3 物理系统(1/3)
1974
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 碰撞检测需要的条件 刚体 碰撞几何体 Rigidbody 刚体组件 物体发生碰撞的必要条件 物体的触发器触发的必要条件 触发的方式 物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 两个或者两个以上的物体发生了接触,我们称为碰撞。程序代码监视到两个或两个以上物体发生了碰撞,我们称为检测;综合起...
Rigidbody
1821
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
Rigidbody Properties Details 详解 Parenting 父子关系 Scripting 脚本化 Animation 动画 Colliders 碰撞器 Compound Colliders 混合碰撞器 Continuous Collision Detection 连续碰撞检测 Use the right ...
命令行发布项目
1132
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 web-desktop 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator3D...
2.29 Camera
1132
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
app
307
2023-02-14
《Electron 20.0 Documentation》
app Events Event: ‘will-finish-launching’ Event: ‘ready’ Event: ‘window-all-closed’ Event: ‘before-quit’ Event: ‘will-quit’ Event: ‘quit’ Event: ‘open-file’ macOS Event: ‘op...
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