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  • 提交插件到商店

    提交插件到商店 打包插件 NPM 第三方库 登入开发者平台 创建插件 完善插件信息 提交插件到商店 Cocos Creator 内置了插件商店,可供用户浏览、下载和自动安装第三方插件。插件商店的使用方法可见 安装与分享 。要分享或贩卖编辑器扩展包,需要将插件提交到插件商店,下面是提交流程。 打包插件 假设开发完成的插件目录结构如下: ...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 JavaScript 引擎 1.1 获取 JS 引擎 1.2 安装编译依赖 1.3 进行修改然后编译 1.4 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 2 定制 Cocos2d-x-lite 引擎 2.1 获取 Cocos2d-x-lite 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 中配置...
  • tsconfig Configuration

    tsconfig.json tsconfig.json The majority of compilation options in tsconfig.json in the project do not affect the compilation of TypeScript . Therefore, some options need t...
  • 计费与充值

    计费与充值 计费方式 充值方式 查看账单 服务商计费说明 计费与充值 计费方式 Cocos Service 的服务使用 预付费 模式,当用户的服务使用超过服务商的免费部分,且账户余额不足时,会导致 服务停止 。所以用户需要在 Cocos 开发者账户中心 进行 预充值 。 充值方式 在服务的设置面板中点击右上方的 前往 Coco...
  • Importing Models Exported from DCC Tools

    Importing Models Exported from DCC Tools Exporting FBX Exporting glTF Possible issues Artist’s production specifications Importing Models Exported from DCC Tools Currently, ...
  • Importing models exported from DCC tools

    Importing models exported from DCC tools Exporting FBX Exporting glTF Possible issues Artist’s production specifications Importing models exported from DCC tools Currently, ...
  • 使用 AnySDK

    AnySDK Framework 使用 AnySDK 原生 H5 无需使用 AnySDK 删除 AnySDK 后仍需使用 更新 AnySDK Framework 接入常见问题 AnySDK Framework Cocos Creator 内置 Cocos 引擎中包含了 AnySDK Framework 资源。即开发者构建发布出的平台工程...
  • Windows Publishing Example

    Windows Publishing Example Installing C++ Development Environment Publishing Process Prepare a Project for Testing Build General Options Windows-specific Options Start to Build...
  • 提交插件到商店

    提交插件到商店 打包插件 NPM 第三方库 登入开发者平台 创建插件 完善插件信息 提交插件到商店 Cocos Creator 内置了插件商店,可供用户浏览、下载和自动安装第三方插件。插件商店的使用方法可见 安装与分享 。要分享或贩卖编辑器扩展包,需要将插件提交到插件商店,下面是提交流程。 打包插件 假设开发完成的插件目录结构如下: ...
  • 模块规范与示例

    模块规范与示例 模块加载顺序 模块规范与示例 所有的代码文件可以大致分为 插件脚本 和 模块 两种,该部分内容主要介绍模块相关。 模块 是 TypeScript/JavaScript 代码的一种组织方式,按照模块组织的代码一般又被非正式地称为 脚本 /项目脚本 。在 Cocos Creator 中,除 插件脚本 外所有代码都以模块的形式组织...