书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.012 秒,为您找到 4451 个相关结果.
  • 模块规范与示例

    模块规范与示例 模块加载顺序 模块规范与示例 所有的代码文件可以大致分为 插件脚本 和 模块 两种,该部分内容主要介绍模块相关。 模块 是 TypeScript/JavaScript 代码的一种组织方式,按照模块组织的代码一般又被非正式地称为 脚本 /项目脚本 。在 Cocos Creator 中,除 插件脚本 外所有代码都以模块的形式组织...
  • 模块规范与示例

    模块规范与示例 模块加载顺序 模块规范与示例 所有的代码文件可以大致分为 插件脚本 和 模块 两种,该部分内容主要介绍模块相关。 模块 是 TypeScript/JavaScript 代码的一种组织方式,按照模块组织的代码一般又被非正式地称为 脚本 /项目脚本 。在 Cocos Creator 中,除 插件脚本 外所有代码都以模块的形式组织...
  • 模块规范与示例

    模块规范与示例 模块加载顺序 模块规范与示例 所有的代码文件可以大致分为 插件脚本 和 模块 两种,该部分内容主要介绍模块相关。 模块 是 TypeScript/JavaScript 代码的一种组织方式,按照模块组织的代码一般又被非正式地称为 脚本 /项目脚本 。在 Cocos Creator 中,除 插件脚本 外所有代码都以模块的形式组织...
  • AnySDK Framework

    AnySDK Framework 使用 AnySDK 原生 H5 无需使用 AnySDK 删除 AnySDK 后仍需使用 更新 AnySDK Framework 接入常见问题 AnySDK Framework Cocos Creator 内置 Cocos 引擎中包含了 AnySDK Framework 资源。即开发者构建发布出的平台工程...
  • 新手上路

    新手上路 新手上路 欢迎使用 Cocos Creator,在学习使用之前,请先参考 安装和启动 安装好 Cocos Creator。 在安装完编辑器之后,可以通过以下内容来熟悉编辑器,包括如何创建项目、项目结构,以及编辑器面板等: 使用 Dashboard 项目结构 编辑器面板 场景编辑器 层级管理器 资源管理器 属性检查器 控制...
  • 新手上路

    新手上路 新手上路 欢迎使用 Cocos Creator,在学习使用之前,请先参考 安装和启动 安装好 Cocos Creator。 在安装完编辑器之后,可以通过以下内容来熟悉编辑器,包括如何创建项目、项目结构,以及编辑器面板等: 使用 Dashboard 项目结构 编辑器面板 场景编辑器 层级管理器 资源管理器 属性检查器 控...
  • 着色器

    着色器(Cocos Effect) 内容 着色器(Cocos Effect) 在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着...
  • 模块规范与示例

    模块规范与示例 模块加载顺序 模块规范与示例 所有的代码文件可以大致分为 插件脚本 和 模块 两种,该部分内容主要介绍模块相关。 模块 是 TypeScript/JavaScript 代码的一种组织方式,按照模块组织的代码一般又被非正式地称为 脚本 /项目脚本 。在 Cocos Creator 中,除 插件脚本 外所有代码都以模块的形式组织...
  • 跨平台发布

    跨平台发布游戏 发布平台 准备工作 进阶 更多资源 跨平台发布游戏 得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。 发布平台 目前 Co...
  • VR

    Cocos CreatorXR——VR 插件 内容 Cocos CreatorXR——VR 插件 此部分主要做 Cocos CreatorXR 的 VR 插件部分的构成、使用说明和各部分组件功能的介绍。 内容 XR 项目创建 扩展安装 内置资源与预制体 XR 组件 预览 构建与发布