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  • Getting Started Example - Menu

    Getting Started Example - Menu Create and Install Extensions Extension Manager Extended Directory Extension Definition File package.json Define Menus and Messages Installing ...
  • Introduction

    Cocos Creator 3.5 用户手册 总导读 演示和范例项目 视频教程 Cocos Creator 3.5 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.5 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。...
  • 着色器

    着色器(Cocos Shader) 内容 着色器(Cocos Shader) 在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.0...
  • 引擎定制工作流程

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  • v3.0 升级指南

    Cocos Creator 3.0 升级指南 版本介绍 如何迁移 Cocos Creator 2.x 项目 资源导入 代码迁移 旧版本开发者快速上手 材质升级 引擎 API 升级 针对 Cocos Creator 3D 1.2 用户 针对 Cocos Creator 2.x 用户 JSB 接口相关 编辑器升级 构建发布面板 资源缩略图面...
  • v3.0 升级指南

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  • 原生平台调试

    原生平台调试 安装 Cocos-Debug VS Code 插件 模拟器调试 Windows socket 链接错误解决方法 原生工程调试 iOS 调试 Android 调试 使用限制 原生平台调试 目前使用 Cocos Creator 进行游戏开发时,游戏脚本以 JavaScript 形式编写,运行在原生平台时需要经过 JSB 绑定,...
  • 2.1. 注册账号

    注册账号 注册账号 访问以下地址,注册您的Cocos账号: https://auth.cocos.com/#/sign_up/register 成为Cocos开发者之后,您就可以使用Cocos开发者平台提供的各种便捷服务。
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...