着色器(Cocos Shader)
在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着色器语言。
为了适配工业化制作流,提升着色器片段的易用性,Cocos Creator 基于 GLSL 封装了一套着色器 — Cocos Shader。
本章主要介绍 Cocos Shader 的工作方式和使用方式。
内容
本章节主要包含以下内容: