引擎定制工作流程
Cocos Creator 3.0 的引擎部分包括 TypeScript、engine-native 和 adapter 三个部分(暂不支持 adapter 引擎定制)。引擎全部都在 GitHub 上开源。地址在:
建议通过 GitHub 的 fork 工作流程来维护自己定制的代码,以便在将来引擎升级时,可以方便地将定制的部分更新上去,具体操作方式请阅读 Fork a repo。如果你愿意帮助 Cocos 越做越好,欢迎在 GitHub 提交你的修改,请参考 如何向 Cocos 提交代码。关于更多 GitHub 相关工作流程请参考 GitHub Help。
另外,根据不同的 Creator 版本,还需要切换不同的引擎分支。通常建议使用和所用 Creator 相同版本的分支。
1 定制 TypeScript 引擎
如果您只需要定制 Web 版游戏的引擎功能,或只需要修改纯 TypeScript 层逻辑(如 UI 系统,动画系统),那么您只要按照下面的流程修改 TypeScript 引擎就可以了。
1.1 获取 TypeScript 引擎
如果只需基于当前的版本做一些调整,那么在 Cocos Creator 3.0 内置的引擎基础上修改就可以了。点击 Creator 编辑器右上方的 编辑器 按钮,然后将内置的 engine 目录拷贝到本地其他路径。
如果想获得官方正在开发中的最新版本,首先需要从 GitHub 上 fork 或者克隆 TypeScript 引擎的原始版本(地址见上文)。TypeScript 引擎在使用前请根据 Creator 版本切换相对应的分支。下载完成后存放到任意本地路径。
1.2 修改 TypeScript 引擎路径
通过 Cocos Creator -> 偏好设置 的 Engine 管理器 选项卡来设置需要定制的 TypeScript 引擎路径。
1.3 安装编译依赖
# 在命令行中进入引擎路径
cd E:/engine
# 安装 gulp 构建工具
npm install -g gulp
# 安装依赖的模块
npm install
注意:生成 debuginfos 需要 gulp 构建工具。
1.4 进行修改然后编译
接下来可以定制引擎修改了,修改完成之后在 Cocos Creator 编辑器的菜单栏中点击 开发者 -> 编译引擎 进行编译。
该命令会在引擎目录下生成一个 bin
文件夹,并将引擎源码编译到 bin
目录下。
2 定制 engine-native 引擎
如果需要定制和原生平台相关的引擎功能,在修改 TypeScript 引擎的基础上,可能还需要同步修改 engine-native 引擎。
2.1 获取 engine-native 引擎
如果只需要基于当前的版本做一些调整,那么在 Cocos Creator 3.0 内置的 engine-native 引擎基础上修改就可以了。操作步骤和获取 TypeScript 引擎一致,点击 Creator 编辑器右上方的 编辑器 按钮,然后将内置的 cocos2d-x-lite
目录拷贝到本地其他路径。
如果想获得官方正在开发中的最新版本,需要从上文中指定的 GitHub 仓库下载或者克隆。和 TypeScript 引擎类似,engine-native 引擎在使用前也请确认当前所在分支。
2.2 初始化
下载或者克隆好 engine-native 引擎仓库后,在命令行进入引擎路径然后执行以下命令。
注意:如果是从编辑器拷贝出来的内置
cocos2d-x-lite
目录,可以跳过该步骤。
# 在命令行进入 engine-native 引擎路径
cd E:/cocos2d-x-lite
# 安装 gulp 构建工具
npm install -g gulp
# 安装依赖的模块
npm install
# 初始化仓库
gulp init
2.3 在 Cocos Creator 3.0 中配置定制版原生引擎
通过 Cocos Creator -> 偏好设置 的 Engine 管理器 选项卡来设置需要定制的 engine-native 引擎路径。
2.4 修改引擎
接下来可以对 engine-native 引擎进行定制修改了,由于只有在 构建发布 过程中才会编译代码,所以修改引擎后可以直接打开 构建发布 面板,选择 link 模板进行构建和编译。