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  • 设置物理引擎

    设置 3D 物理引擎 物理引擎(cannon.js) 碰撞检测(Builtin) 设置 3D 物理引擎 打开编辑器,点击菜单栏中的 项目 -> 项目设置 -> 模块设置 ,勾选 3D Physics 。然后选择合适的 3D 物理引擎,可选项包括 cannon.js 和 Builtin ,默认为 cannon.js 。若不勾选 3D Physic...
  • 概述

    概述 Koordinator Scheduler Koordinator Manager Koordlet 下一步 概述 本节描述了 Koordinator 部署到 Kubernetes 集群相关的架构、组件和核心概念。Koordinator 由两个控制面(Koordinator Scheduler /Koordinator Manager )...
  • GeometryInstance3D

    GeometryInstance3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GeometryInstance3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: CPUParticles3D , CSGShape3D , GPUParticles3D , ...
  • 碰撞组件

    物理碰撞组件 物理碰撞组件属性 物理碰撞组件内部细节 物理碰撞组件 物理碰撞组件 继承自 碰撞组件 ,编辑和设置 物理碰撞组件 的方法和 编辑碰撞组件 是基本一致的。 物理碰撞组件属性 sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于...
  • 导入3D场景

    导入3D场景 Godot 场景导入器 从Maya和3DS Max导出的DAE文件 从Blender导出glTF 2.0文件 从Blender导出的DAE文件 从Blender导出ESCN文件 导入工作流程 导入选项 节点 根类型 根名称 根规模 自定义脚本 存储 材质 位置 存储 保持开启重新导入 网格 压缩 确保切线 存...
  • 2 集群部署(Day 1)

    2 集群部署(Day 1) 2.1 创建集群 2.1.1 基本信息 2.1.2 部署模型 2.1.3 配置节点 2.1.4 选择节点 2.1.5 配置网络 2.1.6 配置存储 2.1.7 配置检测 2.1.8 其他设置 2.1.9 集群配置概览 2.2 部署集群 2.3 服务暴露 2 集群部署(Day 1) 2.1 创建...
  • 2 集群部署(Day 1)

    2 集群部署(Day 1) 2.1 创建集群 2.1.1 基本信息 2.1.2 部署模型 2.1.3 配置节点 2.1.4 选择节点 2.1.5 配置网络 2.1.6 配置存储 2.1.7 配置检测 2.1.8 其他设置 2.1.9 集群配置概览 2.2 部署集群 2.3 服务暴露 2 集群部署(Day 1) 2.1 创建...
  • 4 集群部署(Day 1)

    4 集群部署(Day 1) 4.1 创建集群 4.1.1 基本信息 4.1.2 部署模型 4.1.3 配置节点 4.1.4 选择节点 4.1.5 配置网络 4.1.6 配置存储 4.1.7 配置检测 4.1.8 其他设置 4.1.9 集群配置概览 4.2 部署集群 4.3 服务暴露 4 集群部署(Day 1) 4.1 创建...
  • 导入3D场景

    导入3D场景 Godot 场景导入器 从Maya和3DS Max导出的DAE文件 从Blender导出glTF 2.0文件 从Blender导出的DAE文件 从Blender导出ESCN文件 单独导出纹理 导出注意事项 导入工作流程 导入选项 节点 根类型 根名称 根规模 自定义脚本 存储 材质 位置 存储 保持开启重新导入 ...
  • 04.03 概率统计方法

    2528 2019-01-17 《中文 Python 笔记》
    概率统计方法 简介 概率分布 连续分布 正态分布 其他连续分布 离散分布 自定义离散分布 假设检验 独立样本 t 检验 配对样本 t 检验 p 值计算原理 概率统计方法 简介 Python 中常用的统计工具有 Numpy, Pandas, PyMC, StatsModels 等。 Scipy 中的子库 scipy....