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  • 碰撞组件

    物理碰撞组件 物理碰撞组件属性 物理碰撞组件内部细节 物理碰撞组件 物理碰撞组件 继承自 碰撞组件 ,编辑和设置 物理碰撞组件 的方法和 编辑碰撞组件 是基本一致的。 物理碰撞组件属性 sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于...
  • Android 工程示例

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  • 编辑参数

    编译参数 —enable-swoole-debug —enable-sockets —enable-openssl —with-openssl-dir —enable-http2 —enable-async-redis —enable-timewheel —enable-mysqlnd —enable-ringbuffer 编译参数...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
  • 关于 Zarm

    Zarm 特性 版本 浏览器支持 谁在使用 社区 开源协议 Zarm Zarm 是众安科技基于 React、React-Native 研发的一款适用于企业级的移动端UI组件库。 Zarm 的命名,灵感来源于众安保险秉承的理念:做有温度的保险。Zarm = za + warm,za代表 “众安”,warm有 “温暖” 的含义,以重合的...
  • 基于图像的光照

    基于图像的光照 光照贴图 天空盒 光照探针 反射探针 内容 基于图像的光照 由于实时计算光照对硬件要求过高,因此在游戏或三维仿真中大多会使用基于图像的光照(IBL,Image Based Lighting)以获取更高的性能,也就是将光照信息存储在计算机的存储介质上,在运行时通过采样图形中的信息对光照进行重建。 在引擎中,基于图像的光照通...
  • 基于图像的光照

    基于图像的光照 光照贴图 天空盒 光照探针 反射探针 内容 基于图像的光照 由于实时计算光照对硬件要求过高,因此在游戏或三维仿真中大多会使用基于图像的光照(IBL,Image Based Lighting)以获取更高的性能,也就是将光照信息存储在计算机的存储介质上,在运行时通过采样图形中的信息对光照进行重建。 在引擎中,基于图像的光照通...
  • 碰撞组件

    物理碰撞组件 物理碰撞组件属性 物理碰撞组件内部细节 物理碰撞组件 物理碰撞组件 继承自 碰撞组件 ,编辑和设置 物理碰撞组件 的方法和 编辑碰撞组件 是基本一致的。 物理碰撞组件属性 sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于...
  • 社区会员

    社区会员 Volcano社区成员 Member 要求 职责和权利 Approver 要求 职责和权利 Maintainer 要求 职责和权利 Owner 要求 职责和权利 社区会员 最近更新于 Sep 27, 2020 Volcano社区成员 请注意: 本文档根据Volcano社区反馈持续更新 本文档将对Volc...