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Reflect API
986
2018-02-08
《你不懂JS:ES6与未来(You Dont Know JS)(第一版)》
Reflect API 属性顺序 Reflect API Reflect 对象是一个普通对象(就像Math ),不是其他内建原生类型那样的函数/构造器。 它持有对应于你可以控制的各种元编程任务的静态函数。这些函数与代理可以定义的处理器方法(机关)一一对应。 这些函数中的一些看起来与在Object 上的同名函数很相似: Reflect.g...
导入 3D 场景
1760
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
导入 3D 场景 Godot 场景导入器 从 Maya 和 3DS Max 导出的 DAE 文件 从 Blender 导出 glTF 2.0 文件 从 Blender 导出的 DAE 文件 从 Blender 导出 ESCN 文件 单独导出纹理 导出注意事项 导入工作流程 导入选项 节点 根类型 根名称 根规模 自定义脚本 存储 ...
物理系统
167
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 Cocos Creator 内置了 2D 物理系统 和 3D 物理系统 ,开发者可以通过 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 ...
物理系统
351
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 Cocos Creator 内置了 2D 物理系统 和 3D 物理系统 ,开发者可以通过 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 ...
运算符和函数
209
2023-04-05
《Apache IoTDB 用户手册 (v1.0.x)》
概述 用户自定义函数 聚合函数 算数运算符和函数 比较运算符和函数 逻辑运算符 字符串处理 数据类型转换 常序列生成 选择函数 区间查询 趋势计算 采样函数 时间序列处理 Lambda 表达式 数据画像 异常检测 数据匹配 频域分析 数据质量 数据修复 序列发现
运算符和函数
281
2023-04-05
《Apache IoTDB 用户手册 (v1.1.x)》
概述 用户自定义函数 聚合函数 算数运算符和函数 比较运算符和函数 逻辑运算符 字符串处理 数据类型转换 常序列生成 选择函数 区间查询 趋势计算 采样函数 时间序列处理 Lambda 表达式 数据画像 异常检测 数据匹配 频域分析 数据质量 数据修复 序列发现 机器学习
导入 3D 场景
773
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
导入 3D 场景 Godot 场景导入器 从 Maya 和 3DS Max 导出的 DAE 文件 从 Blender 导出 glTF 2.0 文件 从 Blender 导出的 DAE 文件 从 Blender 导出 ESCN 文件 单独导出纹理 导出注意事项 导入工作流程 导入选项 节点 根类型 根名称 根规模 自定义脚本 存储 ...
Android 工程示例
893
2021-05-20
《Paddle Lite v2.8 教程》
Android 工程示例 多种应用场景 1. 人脸识别 2. 人像分割 3. 图像分类 4. 物体检测 Android demo部署方法 Android demo结构讲解 代码讲解 (使用Paddle-Lite Java API 执行预测) Android 工程示例 多种应用场景 我们提供的Paddle-Lite示例工程Paddl...
Android 工程示例
1093
2020-12-08
《Paddle-Lite 2.6 中文文档》
Android 工程示例 多种应用场景 1. 人脸识别 2. 人像分割 3. 图像分类 4. 物体检测 Android demo部署方法 Android demo结构讲解 代码讲解 (使用Paddle-Lite Java API 执行预测) Android 工程示例 多种应用场景 我们提供的Paddle-Lite示例工程Paddl...
物理系统
399
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 开发者可在 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 2D 或者 3D 物理系统: 更多具体内容请参考: 2D 物理系统 ...
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