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编辑器风格指南
438
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
编辑器风格指南 前言 写作风格 按钮和菜单文本 检查器部分 检查器性能提示 工具提示 编辑器风格指南 前言 感谢您有兴趣为 Godot 编辑器投稿! 本页介绍了 Godot 编辑器中使用的语法和写作风格。遵循这一风格指南将有助于您的贡献更快地被合并,因为所需的审核步骤更少。 写作风格 将信息(错误、警告……)写成完整的句子。 应以...
6.3 构建时使用Python生成源码
2344
2020-02-13
《CMake菜谱(CMake Cookbook中文版)》
6.3 构建时使用Python生成源码 准备工作 具体实施 具体实施 更多信息 6.3 构建时使用Python生成源码 NOTE :此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-6/recipe-03 中找到,其中包含一个C++例子。该示例在CMa...
Effect
948
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Effect 参考 创建 Effect 使用 Effect Effect 书写规则 Effect 参考 创建 Effect 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 Effect 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放 Effect 的文件夹,然后点击右键,选择 新建 -> Effect 即可。 ...
3.2. 借用检查器
537
2022-11-01
《Rust 嵌入式宝典(The Embedded Rust Book 2022 中文版)》
可变的全局状态 我们应该遵循什么规则? 借用检查器 可变的全局状态 不幸地是,硬件本质上是个可变的全局状态,Rust开发者可能对此感到很害怕。因为硬件独立于我们所写的代码的结构,能被真实世界在任何时候改变。 我们应该遵循什么规则? 我们如何才能做到可靠地与这些外设交互? 总是使用 volatile 方法去读或者写外设存储器。因为它可以...
End-to-end Testing
1167
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
End-to-end Testing End-to-end Testing What is end-to-end testing? How do we test GitLab? Testing nightly builds Testing staging Testing code in merge requests Using the package...
安全服务接入
336
2023-12-18
《ZadigX v1.7.0 中文文档》
安全服务接入 概述 安全服务接入 静态安全 SAST - Sonar 软件成分分析 SCA - Fortify 动态安全 IAST - DongTai DevSecOps 核心用户场景介绍 开发阶段静态安全注入 测试阶段组合安全策略 发布阶段全巡检审批 安全服务接入 概述 ZadigX 具备管理软件开发全生命周期的能力,几乎支持市面...
开发环境配置
890
2020-12-31
《GoFrame v1.15 开发文档》
Go环境变量 环境变量设置 *nix 下设置环境变量 Windows 下设置环境变量 IDE工具配置 go fmt , goimports , golangci-lint 的配置 golint 工具的安装及配置 golint 的安装 golint 的配置 配置备份导入 Go环境变量 为方便开发,在开发环境往往需要设置三个环境变量: ...
索引概述
783
2019-09-27
《Xunsearch 权威指南(迅搜使用手册)》
索引概述 索引概述 1. 什么是索引? 索引在 Xunsearch 中泛指用于检索的数据库文件总称。每一次检索数据均为访问和读取索引文件,每一次更新数据则是对索引文件的修改。 Xunsearch 每个搜索项目的索引数据是分开单独存放的,索引本质上是一系列预设计文件,内部都是特别设计的 Tree 结构,但这些东西不是这份指南所关注的。假设一个...
4.7.4. root 密码安全
637
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
4.7.4. root 密码安全 4.7.4. root 密码安全 为阻止人们使用 root 权限访问你的机器,你需要做下面的操作。 阻止对硬盘的物理访问 锁住 BIOS 来阻止从可移动介质启动 为 GRUB 交互式会话设置密码 锁住 GRUB 菜单,禁止编辑 如果可以物理访问硬盘,则可以使用下面的步骤,相对简单的重置密码。 ...
物理系统
168
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 Cocos Creator 内置了 2D 物理系统 和 3D 物理系统 ,开发者可以通过 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 ...
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