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简介
416
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vectorial data (the...
简介
319
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repres...
简介
396
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D视图 模式: 物体模式。 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定义...
简介
377
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
简介
321
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
快速接入
1036
2019-07-08
《百度移动统计产品使用指南》
产品使用整体流程 产品使用整体流程 百度移动统计(简称MTJ)提供从数据采集、存储到统计分析的全链路服务,接入MTJ整体流程简单,门槛低。 无论您是研发人员、产品经理、运营或者数据分析师,均可以参考以下流程快速接入我们的产品,开启数据驱动产品之路。 如果您是产品经理、运营或数据分析师等非技术角色,请点击非技术角色MTJ接入指南 如果您是研...
汉化应用
4998
2019-09-10
《MT管理器使用手册》
精简语言包 开始汉化 效果测试 XML 翻译 效果测试 去除了防修改保护后,现在开始进行汉化。 打开 MTestApp_kill.apk 点击查看 进入安装包内,点击 resources.arsc 文件,选择翻译模式 ,打开后发现有好多的语言包,拥有强迫症的我决定删掉没用的语言包,只保留默认和简体中文。 精简语言包 要精简语言包的话,...
版本管理
769
2018-02-15
《ABP翻译文档》
2.2.1 简介 关于功能点 2.2.2 版本实体 2.2.3 版本管理器 ## 2.2 ABPZero - 版本管理 2.2.1 简介 大多数SaaS(多租户)应用都会有多个版本(包),这些版本的功能点也会各不相同。因此,他们能够为他们的租户(客户)提供不同的价格和功能点选项。 关于功能点 请查阅功能点管理 以理解功能点的概念 ...
简介
570
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
简介
482
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
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