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  • 简介

    简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 ...
  • Spring Boot Starter 配置

    Spring Boot Starter 配置 简介 数据源配置 规则配置 属性配置 Spring Boot Starter 配置 简介 数据源配置 规则配置 属性配置 简介 ShardingSphere-JDBC 提供官方的 Spring Boot Starter,使开发者可以非常便捷的整合 ShardingSphere-JDBC...
  • 简介

    简介 创建一个刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式 所有模式 面板 Properties ‣ Phy...
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
  • 虚拟查询

    虚拟查询(无实体类查询) 简单查询 复杂查询 插入 更新 删除 dual查询 虚拟查询(无实体类查询) 默认情况下,QuickDAO会扫描用户指定的实体类包然后映射实体类信息到数据表再来进行查询. 但是QuickDAO也实现了无需扫描实体类实现对数据库的增删查改. 假设数据库里存在如下表person表 id username pa...
  • 简介

    简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅是表面颜色这么简单。 ...
  • Add Mesh Extra Objects

    Add Mesh Extra Objects 激活 界面 信息 Add Mesh Extra Objects 这个插件把许多创建网格物体的插件组合成一个了。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D Vi...
  • Add Mesh Extra Objects

    Add Mesh Extra Objects 激活 界面 信息 Add Mesh Extra Objects 这个插件把许多创建网格物体的插件组合成一个了。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D Vi...
  • Add Mesh Extra Objects

    Add Mesh Extra Objects 激活 界面 信息 Add Mesh Extra Objects 这个插件把许多创建网格物体的插件组合成一个了。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D...
  • 特点

    1.2. 特点 1.2. 特点 “微内核+插件” 简单、小巧、功能强大、使用简单。 COC原则的最佳实践,‘零’配置文件。 合理的整体架构规划,即是小框架也是大平台。 各部分全部独立,按需使用,绝不臃肿。 体积小,无依赖。 最低要求环境jdk8