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  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 选项 烘焙模式 附加选项 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 参考Blender渲染一节中的 渲染烘焙 。 在Cycles中使用渲染设置(采样、反弹、……)进行烘焙。因此烘焙纹理的品质将会和场景的渲染一致。 烘焙发生在物体材质的各自活动纹理上。活动纹理是指材质节点中最后选择的图像纹理。这意味着活动的物体必须要有一个材...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...
  • 可行性研究报告

    5960 2018-05-26 《常用文档模板》
    引言 编写目的 背景 定义 参考资料 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; 属于本项目的其他已发表的文件; 本文件中各处引用的文件、资料,包括所需用到的软件开发标准。 可行性研究的前提 要求 目标 条件、假定和限制 进行可行性研究的方法 评价尺度 对现有系统的分析 处理流程和数据流程 工作负荷 费用开支 人员 ...
  • Overview

    贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 作出贡献的指南。 贡献还可...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
  • MIP 内容声明

    从搜索结果页点出的MIP页面,其页面上的任何内容(包括但不限于广告、在线咨询、统计等组件)均视为在原站点上的投放和使用。 MIP(Mobile Instant Pages - 移动网页加速器), 是一套应用于移动网页的开放性技术标准。通过提供 MIP-HTML 规范、MIP-JS 运行环境以及 MIP-Cache 页面缓存系统,实现移动网页加速。 移...
  • 发射射线

    发射射线 前言 空间 获取空间 Raycast 查询 碰撞例外 碰撞遮罩 来自屏幕的 3D 光线投射 发射射线 前言 游戏开发中最常见的任务之一是发射射线(或自定义形状的对象)并检查其击中的内容. 这可以产生复杂的行为, 如AI等. 本教程将介绍如何在2D和3D中执行此操作. Godot 将所有底层游戏信息存储在服务器中,场景只是一个...
  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...