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  • 简介

    简介 标题栏 标记显示 简介 剪辑视图是电影剪辑编辑器的主要部分。几乎所有的运动跟踪工具都集中在电影剪辑编辑器中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 标题栏 标记显示 定义标记在编辑器中的显示方式。设置...
  • 简介

    简介 标题栏 标记显示 简介 剪辑视图是电影剪辑编辑器的主要部分。几乎所有的运动跟踪工具都集中在电影剪辑编辑器中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 标题栏 标记显示 定义标记在编辑器中的显示方式。设置...
  • 9.4 驾驭趋势的最优策略只能是主动地被动

    定投 —— 大佬的自我修养 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 9.4 驾驭趋势的最优策略只能是主动地被动 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 让我们从一对看起来是对立...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
  • 配置 Pods 和容器

    配置 Pods 和容器 为容器和 Pod 分配内存资源 创建 Windows HostProcess Pod 为 Windows Pod 和容器配置 GMSA 为 Windows 的 Pod 和容器配置 RunAsUserName 为容器和 Pods 分配 CPU 资源 配置 Pod 的服务质量 为容器分派扩展资源 配置 Pod 以使用卷进行存...
  • UV操作

    UV操作 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 立方投影 选项 柱形投影 选项 球形投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV操作 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 编辑模式 菜单: 标题栏 ‣ UV 快捷键: U Blender提供了几种U...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...