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  • 消息过滤

    消息过滤 应用场景 功能概述 订阅关系一致性 Tag标签过滤 SQL属性过滤 使用建议 消息过滤 消费者订阅了某个主题后,Apache RocketMQ 会将该主题中的所有消息投递给消费者。若消费者只需要关注部分消息,可通过设置过滤条件在 Apache RocketMQ 服务端进行过滤,只获取到需要关注的消息子集,避免接收到大量无效的消息。...
  • 变换教程

    变换教程 数据坐标 轴域坐标 混合变换 使用偏移变换来创建阴影效果 变换流水线 变换教程 原文:Transformations Tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 像任何图形包一样,matplotlib 建立在变换框架之上,以便在坐标系,用户数据坐标系,轴域坐标系,图形坐标系和显示坐标系之间...
  • 变换教程

    变换教程 数据坐标 轴域坐标 混合变换 使用偏移变换来创建阴影效果 变换流水线 变换教程 原文:Transformations Tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 像任何图形包一样,matplotlib 建立在变换框架之上,以便在坐标系,用户数据坐标系,轴域坐标系,图形坐标系和显示坐标系之间...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 A...
  • 线投影

    线投影 工具设置 用法 装配器 例子 线投影 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣行项目 此工具可沿由照相机视图和绘制的线确定的平面拼合几何图形。被展平的网格区域通过着色线的一侧可视化。 工具设置 限制到线段 仅将手势操作应用于线段中包含的区域,而不将其效果扩展到整行。 用法 定向 3D 视口以定义用于布尔值的局部视图平...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
  • Flannel介绍

    1. flannel是什么(what) 1.1. 概述 1.2. 补充知识点 1、覆盖网络[overlay network] 2、路由 2. 为什么使用flannel(why) 3. 如何实现flannel(how) 3.1. flannel原理图 3.2. 实现说明 1、UDP封装 2、为docker分配不同的IP段 3、路由规...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分 概况 编写更多视图 写一个真正有用的视图 一个快捷函数: render() 抛出 404 错误 一个快捷函数: get_object_or_404() 使用模板系统 去除模板中的硬编码 URL 为 URL 名称添加命名空间 编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分 本教...