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  • Camera3D

    Camera3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Camera3D 继承: Node3D < Node < Object 派生: XRCamera3D 相机节点,会从某个角度进行显示。 描述 Camera3D 是一个特殊节点,用于显示从其当前位置可见的内容。相机在最近的 Viewport 节点...
  • MIP 内容声明

    从搜索结果页点出的MIP页面,其页面上的任何内容(包括但不限于广告、在线咨询、统计等组件)均视为在原站点上的投放和使用。 MIP(Mobile Instant Pages - 移动网页加速器), 是一套应用于移动网页的开放性技术标准。通过提供 MIP-HTML 规范、MIP-JS 运行环境以及 MIP-Cache 页面缓存系统,实现移动网页加速。 移...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分 概况 编写更多视图 写一个真正有用的视图 一个快捷函数: render() 抛出 404 错误 一个快捷函数: get_object_or_404() 使用模板系统 去除模板中的硬编码 URL 为 URL 名称添加命名空间 编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分 本教...
  • mip-ad:ad-ssp 百度 Feeds 联盟广告

    mip-ad:ad-ssp 百度 Feeds 联盟广告 示例 页面内嵌 ssp 广告 页面浮动 ssp 广告 属性 type data-site-id data-block-id mip-ad:ad-ssp 百度 Feeds 联盟广告 <mip-ad> 的一种类型:百度 Feeds 联盟广告。在 https://ssp.baidu.c...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...
  • 纹理坐标节点

    纹理坐标节点 输入选项 属性 输出选项 纹理坐标节点 纹理坐标节点。 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶...
  • 纹理坐标节点

    纹理坐标节点 输入选项 属性 输出选项 纹理坐标节点 纹理坐标节点。 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 编辑模式 菜单: 标题栏 ‣ UV 快捷键: U Blender提供了几种U...
  • 简介

    简介 标题栏 标记显示 简介 剪辑视图是电影剪辑编辑器的主要部分。几乎所有的运动跟踪工具都集中在电影剪辑编辑器中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 标题栏 标记显示 定义标记在编辑器中的显示方式。设置...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...