分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.027
秒,为您找到
166714
个相关结果.
搜书籍
搜文档
reStructuredText
905
2020-01-31
《学习Linux》
reStructuredText 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 五级标题 一级标题 二级标题 # 源码引用 表格 图片 本页源码 下一步 reStructuredText reStructuredText 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 五级标题 以上是多级...
网格
347
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
网格 网格 除了液体粒子,液体网格是另一种可视化液体模拟的方式。它是由液体粒子直接生成的,并且经常使用比基本 分辨率分区 更高的分辨率。 除了启用部分界面外,检查 Mesh 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 Mesh 被启用,但没有网格模拟数据可读,它将显示原始领域。该复选框不会重置缓存,可以用来在原始领域和烘焙的液体网格之间切换视图。...
简介
546
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
563
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
简介
557
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
[2.19] 扩展库:可重用的扩展类库
1174
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
PhalApi框架扩展类库 — 致力于与开源项目一起提供企业级的解决方案! 目前已提供的扩展类库 - 针对使用者 1、微信开发 2、代理模式下phprpc协议的轻松支持 3、基于PHPMailer的邮件发送 4、优酷开放平台接口调用 5、七牛云存储接口调用 6、用户、会话和第三方登录集成 7、swoole支持下的长链接和异步任务实现 8、新...
简介
570
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
TencentAptcha
1135
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
TencentAptcha 功能描述 概述 腾讯防水墙简介 模块概述 使用前的准备 依赖的模块 快速使用 params callback(res) 示例代码 appid也可以配置在TcCaptcha.js里面,只传callback即可 特别说明 TencentAptcha 功能描述 腾讯防水墙验证码,用例见 TCaptch...
卷积
705
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
卷积 2D/3D卷积 1. 卷积输入参数: 1D序列卷积 卷积 卷积有两组输入:特征图和卷积核,依据输入特征和卷积核的形状、Layout不同、计算方式的不同,在Fluid里,有针对变长序列特征的一维卷积,有针对定长图像特征的二维(2D Conv)、三维卷积(3D Conv),同时也有卷积计算的逆向过程,下面先介绍Fluid里的2D/3D卷积,再...
1..
«
47
48
49
50
»
..100