书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.022 秒,为您找到 166714 个相关结果.
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum. To achieve this, Eevee uses several 3D textures which have a ...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 End 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图 例如,创建如下效果的二维百分比堆积面积图: package main import ( "fmt" "github.com/360EntSecGroup-Skylar/excelize/v2" ) func main () { ...
  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图 例如,创建如下效果的二维百分比堆积面积图: package main import ( "fmt" "github.com/xuri/excelize/v2" ) func main () { categories := ma...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 卷积

    卷积 2D/3D卷积 1. 卷积输入参数: 1D序列卷积 卷积 卷积有两组输入:特征图和卷积核,依据输入特征和卷积核的形状、Layout不同、计算方式的不同,在Fluid里,有针对变长序列特征的一维卷积,有针对定长图像特征的二维(2D Conv)、三维卷积(3D Conv),同时也有卷积计算的逆向过程,下面先介绍Fluid里的2D/3D卷积,再...
  • 卷积

    卷积 2D/3D卷积 1. 卷积输入参数: 1D序列卷积 卷积 卷积有两组输入:特征图和卷积核,依据输入特征和卷积核的形状、Layout不同、计算方式的不同,在Fluid里,有针对变长序列特征的一维卷积,有针对定长图像特征的二维(2D Conv)、三维卷积(3D Conv),同时也有卷积计算的逆向过程,下面先介绍Fluid里的2D/3D卷积,再...
  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...