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  • 体积

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  • 体积到网格修改器

    体积到网格修改器 选项 例子 体积到网格修改器 这个修改器是 网格转体积 修改器的反转。它使用一个现有的体积对象,并将其一个栅格转换为网格。只有标量栅格(如密度栅格)可以被转换。 Tip 要将生成的网格与体积对象分开复制和移动,请使用 collection instance 。 选项 体积到网格修改器。 物体 源体积物体。 栅格名...
  • 体积到网格修改器

    体积到网格修改器 选项 例子 体积到网格修改器 这个修改器是 网格转体积 修改器的反转。它使用一个现有的体积对象,并将其一个栅格转换为网格。只有标量栅格(如密度栅格)可以被转换。 Tip 要将生成的网格与体积对象分开复制和移动,请使用 collection instance 。 选项 体积到网格修改器。 物体 源: 网格体积. ...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 EEVEE simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum. To achieve this, EEVEE uses several 3D textures which have a ...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee 通过评估视锥体内的所有体积对象来模拟体积散射。 为了实现这一点,Eevee使用了几种具有高视频内存使用率的3D纹理。可以使用 磁贴大小 和 示例 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺...