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  • 体积 转 网格

    体积 转 网格 输入 属性 输出 体积 转 网格 体积转网格 节点在一个体积的“表面”上生成一个网格。这个表面是由一个阈值定义的。所有数值大于阈值的体素都被认为是在里面。 输入 体积/音量 标准的几何图形输入。 体素数量 指定最终网格的近似分辨率。体素大小适应整个体积的大小。 体素大小 使用一个固定的分辨率,在体积变化时不改变。...
  • 资源共享

    资源共享 短租共享 社区能源共享 电商平台 大数据共享 资源共享 资源共享目前面临的问题主要包括: 共享过程成本过高; 用户身份评分难 共享服务管理难 短租共享 大量提供短租服务的公司已经开始尝试用区块链来解决共享中的难题。 一份来着 高盛的报告 中宣称: Airbnb 等 P2P 住宿平台已经开始通过利用私人住所打造公开市...
  • 网格

    网格 网格 除了液体粒子,液体网格是另一种可视化液体模拟的方式。它是由液体粒子直接生成的,并且经常使用比基本 分辨率分区 更高的分辨率。 除了启用部分界面外,检查 Mesh 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 Mesh 被启用,但没有网格模拟数据可读,它将显示原始领域。该复选框不会重置缓存,可以用来在原始领域和烘焙的液体网格之间切换视图。...
  • 04.06 积分

    1230 2019-01-17 《中文 Python 笔记》
    积分 符号积分 数值积分 quad 函数 积分到无穷 双重积分 采样点积分 trapz 方法 和 simps 方法 使用 ufunc 进行积分 速度比较 积分 符号积分 积分与求导的关系: \frac{d}{dx} F(x) = f(x)\Rightarrow F(x) = \int f(x) dx 符号运算可以用 sympy ...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum. To achieve this, Eevee uses several 3D textures which have a ...
  • 生成对抗网络

    生成对抗网络 背景介绍 效果展示 模型概览 GAN DCGAN 数据准备 训练模型 加载包 定义辅助工具 定义超参数 定义网络结构 损失函数 创建Program 数据集 Feeders 配置 创建执行器 开始训练 总结 参考文献 生成对抗网络 本教程源代码目录在book/09.gan,初次使用请您参考Book文档使...
  • 体积到网格修改器

    体积到网格修改器 选项 例子 体积到网格修改器 这个修改器是 网格转体积 修改器的反转。它使用一个现有的体积对象,并将其一个栅格转换为网格。只有标量栅格(如密度栅格)可以被转换。 Tip 要将生成的网格与体积对象分开复制和移动,请使用 collection instance 。 选项 体积到网格修改器。 物体 源体积物体。 栅格名...