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局限
460
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
第一届 阅读大赛 —— 以读攻读
6323
2019-12-29
《书栈网有奖阅读大赛》
第一届 阅读大赛 —— 以读攻读 活动目的 活动时间 活动对象 活动奖品 《Go语言高级编程》 《ES6标准入门(第3版)》 《动手学深度学习》 《Linux 就该这么学》 《Docker实践》 《区块链108问》 《中国式股权激励》 活动规则 违规处理 评选规则 筛选预中奖人员 筛选最终获奖人员 奖品挑选 奖品发放 活动...
原理化 BSDF着色器节点
889
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
原理化 BSDF着色器节点
3614
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像...
duibaSales
941
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
duibaSales 概述 兑吧简介 功能及特点 积分商城 产品特点 活动工具 产品特点 模块概述 对接原理 模块使用攻略 模块接口 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 reload params 示例代码 可用性 duibaSales 来自于:开发者立即使用 ...
小程序调试
2527
2018-06-26
《微信小程序工具文档(201807)》
模拟器 自定义编译 编译异常信息 自定义预处理 前后台切换 调试工具 Wxml panel Sources panel AppData panel Storage panel Network panel Console panel Sensor panel 自定义数据上报 自动预览 程序调试主要有三大功能区:模拟器、调试工具和...
微调Torchvision模型
1846
2020-09-19
《PyTorch 1.2 中文文档 & 教程》
微调 TorchVision 模型 输入 辅助函数 模型训练和验证码 设置模型参数.requires_grad 属性 初始化和重塑网络 Resnet Alexnet VGG Squeezenet Densenet Inception V3 加载数据 创建优化器 运行训练和验证步骤 与从头开始训练的模型比较 最后的思考和下一步是什...
简介
346
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
362
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
556
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
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