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  • Intro to shaders: 2D and 3D water

    Intro to shaders: 2D and 3D water Watch the tutorials Download the source code Intro to shaders: 2D and 3D water In this hands-on video series, you will create your first w...
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  • 你的第一个 3D 游戏

    你的第一个 3D 游戏 目录 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that i...
  • 第五节 什么是3D建模?

    第五节 什么是3D建模? 如何制作模型 第五节 什么是3D建模? 3D建模是MC在1.8及以后版本基本完善的一个功能, 能够让玩家任意更改游戏内方块, 物品的模型, 和更改游戏对应方块物品的指向模型, 更强大的, 还可以更改模型中某个部分的渲染属性。 对于服主来说,更改模型不仅可以显示自己服务器的逼格,体现服务器的特色,还可以实现某些特定功能,...
  • 您的第一个 3D 游戏

    您的第一个 3D 游戏 目录 您的第一个 3D 游戏 在这个渐进式教程系列中,你将会使用 Godot 创建你的第一个完整 3D 游戏。在本系列最后,你会完成属于自己的简单项目,类似下面的 GIF 动画。 我们要编写的游戏和 您的第一个 2D 游戏 差不多,但是:你可以跳起来了,并且目标是把敌人踩扁。这样,你既可以复习 之前教程中学到的内容,也...
  • 第6章 3D图形中的数学基础

    不同范畴划分的常用坐标系 在本章中,主要了解与3D图形开发相关的一些数学基础。 首先从坐标系开始说起,理解OpenGL / WebGL中的坐标系与D3D坐标系之间区别。 接着引入了坐标系的手向性以及左右手定则相关知识点。 有了坐标系的概念,还需要一整套相对应的数学类来描述和操作坐标系,例如需要移动、旋转以及缩放坐标系等,这...
  • 着色器简介:2D和3D水

    着色器简介:2D和3D水 观看教程 下载源代码 着色器简介:2D和3D水 在这个动手实践的视频系列中,您将创建2D和3D中的第一个水着色器。 如果您是着色器的新手,则应该启动2D,因为您需要对着色语言,顶点和片段着色器有一些基本的了解才能构建。 在编写着色器程序时,3D会增加相当多的复杂性,您将在第三个视频中看到。 观看教程 您可以...
  • 快速上手:制作第一个 3D 游戏

    快速上手:制作第一个 3D 游戏 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 监听输入 让角色动起来 完整的 PlayerController 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 跟随相机 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切...
  • 着色器简介:2D和3D水

    着色器简介:2D和3D水 观看教程 下载源代码 着色器简介:2D和3D水 在这个动手实践的视频系列中,您将创建2D和3D中的第一个水着色器. 如果您是着色器的新手,则应该启动2D,因为您需要对着色语言,顶点和片段着色器有一些基本的了解才能构建. 在编写着色器程序时,3D会增加相当多的复杂性,您将在第三个视频中看到. 观看教程 您可以...