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3D视口Pie菜单
428
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
3D视口Pie菜单 激活 描述 3D视口Pie菜单 单个菜单激活。13个菜单可以选择。基于sebastian_k, pitiwazou, italic, saidenka, meta-androcto带来的Pie menus。由于热键更改了很多,你可以在插件偏好设置中禁用任意菜单。 激活 打开Blender并转到偏好设置,然后选择插...
二十九、3D 绘图
1713
2018-04-04
《Matplotlib 入门教程》
二十九、3D 绘图 二十九、3D 绘图 您好,欢迎阅读 Matplotlib 教程中的 3D 绘图。 Matplotlib 已经内置了三维图形,所以我们不需要再下载任何东西。 首先,我们需要引入一些完整的模块: from mpl_toolkits . mplot3d import axes3d import matplotlib . p...
3.5 使用Mayavi进行3D作图
715
2020-03-14
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
3.5 使用Mayavi进行3D作图 3.5 使用Mayavi进行3D作图 原文: https://github.com/cloga/scipy-lecture-notes_cn/blob/master/3.5.%20%E4%BD%BF%E7%94%A8Mayavi%E8%BF%9B%E8%A1%8C3D%E4%BD%9C%E5%9B%BE.ipy...
第1章 3D 数学基础
2874
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
3D 数学基础 3D数学是一门和计算机几何相关的学科,计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科。这两门学科广泛应用于那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等等。 3D 数学基础 3D数学是一门和计算机几何相关的学科,计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科。这两门学科广泛应用于那些使用计...
三十一、3D 条形图
1053
2018-04-04
《Matplotlib 入门教程》
三十一、3D 条形图 三十一、3D 条形图 在这个 Matplotlib 教程中,我们要介绍 3D 条形图。 3D 条形图是非常独特的,因为它允许我们绘制多于 3 个维度。 不,你不能超过第三个维度来绘制,但你可以绘制多于 3 个维度。 对于条形图,你需要拥有条形的起点,条形的高度和宽度。 但对于 3D 条形图,你还有另一个选项,就是条形的深度。 ...
使用 CharacterBody2D/3D
1120
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 CharacterBody2D/3D 前言 什么是角色体? 运动与碰撞 move_and_collide move_and_slide 检测碰撞 使用哪种运动方式? 示例 移动和墙壁 弹跳/反射 平台运动 使用 CharacterBody2D/3D 前言 Godot 提供了多种碰撞对象来提供碰撞检测和响应。试图决定在你的项...
3D 渲染的局限性
771
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
3D渲染的局限性
814
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
3D渲染的局限性 简介 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D渲染的局限性 简介 出于对性能的要求,实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外.为了更有效地工作,你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于8192×8192的纹理.你可以在`GPUin...
3D 量尺 & 量角器
1117
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
3D 量尺 & 量角器 用法 快捷键 3D 量尺 & 量角器 参考 模式: 所有模式 菜单: 工具栏 ‣ 蜡笔 ‣ 工具: 3D量尺 & 量角器 量尺是交互工具,用户可以在屏幕上拖拽直线测量距离或角度。可以激活吸附几何体选项,以获得更精确结果或量测壁厚。从工具栏访问量尺工具。 量尺和量角器示例。 用法 下面是使用量尺的常规操作步骤...
4.4 项目实战 — 3D 打飞机
2317
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
项目实战 — 3D 打飞机 项目实战 — 3D 打飞机 功能需求: 1 、背景的移动 2 、陨石的相关逻辑 生成陨石 陨石移动 3 、主角的相关逻辑 主角的移动 主角陨石之间的碰撞 主角生成的逻辑 ...
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