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  • Ant

    使用 Ant 获取 Ant 任务 面向 JVM 只用 Kotlin 源代码 面向 JVM 只用 Kotlin 源代码且多根 面向 JVM 使用 Kotlin 和 Java 源代码 面向 JavaScript 用单个源文件夹 面向 JavaScript 用 Prefix、 PostFix 以及 sourcemap 选项 面向 JavaScript ...
  • Ant

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  • 翻转面

    翻转面 输入 属性 输出 翻转面 翻转面 节点翻转每个选定面的顶点和边的顺序。此节点的最常见用途是翻转面法线。所选面的任何 面拐域 属性也被反转。 尽管此节点通常用于影响法线,但由于一个重要原因,它不被称为 “翻转法线” 。节点实际上并不直接与法线交互。法线由 右手法则 定义,因此如果面部的顶点列表被反转,则其法线将指向相反的方向。 ...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式: 编辑模式 菜单: 选择 ‣ 选择相似 快捷键: Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法向 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 法线 节点为每个评估点返回一个矢量,指示 正常方向 。输出可以取决于评估字段的节点中使用的属性域,但输出始终是归一化的 单位向量 。 面: 在面部区域上,法线是面部的 “向上” 方向。 风格顶点组: 对于网格顶点,法线是周围面法线的平均值。如果顶点不具有任何连接面,则输出只是该顶点的归一化位置...
  • Track To Constraint 标准跟踪约束

    Track To Constraint 标准跟踪约束 选项 Track To Constraint 标准跟踪约束 标准跟踪 约束应用旋转给它自身,因此,它总是一个给定的“至(To)”轴指向着其目标,与另一个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌跟踪”(见下文)。 这是首选的跟踪约束,因为它...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 法线 节点为每个评估点返回一个矢量,指示 正常方向 。输出可以取决于评估字段的节点中使用的属性域,但输出始终是归一化的 单位向量 。 面 在面部区域上,法线是面部的 “向上” 方向。 风格顶点组 对于网格顶点,法线是周围面法线的平均值。如果顶点不具有任何连接面,则输出只是该顶点的归一化位置。 ...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...