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  • 数据传递

    数据传递 数据 点映射 拓扑 一一映射 插值映射 其他选项 数据布局 数据传递 数据传递 工具可以在网格之间传递几种类型的数据。数据类型包括顶点组、UV映射、顶点颜色、自定义法向… 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 数据 参考 模式 物体模式 ...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 反射的锐利度;值为0.0时非常锐利,值越高越平滑。 各向异性 仅Cycles 。 Controls the...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • 反向动力学

    反向动力学 反向动力学 参考 模式 姿态模式 面板 属性编辑器 ‣ 反向运动学 反向运动学面板。 此面板控制骨骼或一组骨骼的动作在 反向运动学 有说明。
  • 反向动力学

    反向动力学 反向动力学 参考 模式 姿态模式 面板 属性编辑器 ‣ 反向运动学 反向运动学面板。 此面板控制骨骼或一组骨骼的动作在 反向运动学 有说明。
  • 网格操作项

    网格操作项 网格操作项 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制操作 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选择 沿边拆面 ...
  • 变换坐标系

    变换坐标系 坐标系 自定义坐标系 创建坐标系 与变换坐标系对齐 变换坐标系 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 侧栏(Sidebar region) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 影响 变换 : 位置 、 旋转 、 与 缩放 操作。 可以看到 物体Gizmo ...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 影响 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 The Shrinkwrap modifier allows a Grease Pencil object to “shrink” to the surface of another object. It moves each point of th...
  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 绘制笔刷(Draw) X 根据绘制的画笔描边中包含的顶点的平均法线向内或向外移动顶点。 粘土笔刷(Clay) C 类似于 绘制笔刷 ,但包括了用于调整画笔作用的平面的设置。它的作用类似于 压平笔刷 和 绘制笔刷 的组合。 粘土带笔刷(Clay Strips) 类似于 粘土 笔刷,但是它使用立方体而不是球体来定义笔刷的...