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  • 网格工具

    网格工具 网格工具 变形 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 Extrude Manifold 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选...
  • Track To Constraint 标准跟踪约束

    Track To Constraint 标准跟踪约束 选项 例子 Track To Constraint 标准跟踪约束 标准跟踪 约束应用旋转给它自身,因此,它总是一个给定的“至(To)”轴指向着其目标,与另一个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌跟踪”(见下文)。 这是首选的跟踪约束,...
  • 4. 指针与const限定符

    4. 指针与const限定符 4. 指针与const限定符 const 限定符和指针结合起来常见的情况有以下几种。 const int * a ; int const * a ; 这两种写法是一样的,a 是一个指向const int 型的指针,a 所指向的内存单元不可改写,所以(*a)++ 是不允许的,但a 可以改写,所以...
  • 6.6 本章练习

    6.6 本章练习 6.6 本章练习 1 程序员可以将多个Java类写在一个Java文件中,但其中只有一个类能用 修饰,并且这个Java文件的名称必须与这个类的类名相同。 2 请描述面向过程和面向对象的区别,并用自己的语言总结面向对象的优势和劣势。 3 面向对象有哪些特性?什么是封装? 4 请描述构造方法有哪些特点。 5 ...
  • 指针

    指针 简介 * 运算符 & 运算符 指针变量的初始化 指针的运算 指针 指针是 C 语言最重要的概念之一,也是最难理解的概念之一。 简介 指针是什么?首先,它是一个值,这个值代表一个内存地址,因此指针相当于指向某个内存地址的路标。 字符* 表示指针,通常跟在类型关键字的后面,表示指针指向的是什么类型的值。比如,char* 表示一个指向字...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 ...
  • 凸凹着色器节点

    凸凹着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 凸凹着色器节点 凸凹着色器节点。 凸凹 节点从高度纹理生成扰动法线,用于凹凸贴图。该节点会在着色点和表面上的两个附近点处对高度值进行采样,以确定法线的局部方向。 输入选项 强度/力度 凹凸贴图效果的强度,在没有凹凸和完全凹凸之间进行插值。 距离 高度值的乘数,用于控制凹凸贴图的...
  • 凸凹着色器节点

    凸凹着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 凸凹着色器节点 凸凹着色器节点。 凸凹 节点从高度纹理生成扰动法线,用于凹凸贴图。该节点会在着色点和表面上的两个附近点处对高度值进行采样,以确定法线的局部方向。 输入选项 强度/力度 凹凸贴图效果的强度,在没有凹凸和完全凹凸之间进行插值。 距离 高度值的乘数,用于控制凹凸贴图的...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 这个节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可用于分层漫射和光泽着色器...