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  • 通道

    通道 数据 Cycles EEVEE 灯光 Cycles EEVEE 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles EEVEE 已知局限 通道 参考 面板: 场景 ‣ 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。...
  • 创建并运行可穿戴应用

    创建并运行可穿戴应用 升级 SDK 搭建Android Wear模拟器或者真机设备。 搭建Android Wear虚拟设备 搭建Android Wear真机 创建工程 安装可穿戴应用 include正确的libraries 创建并运行可穿戴应用 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.co...
  • OpenXR 插件

    OpenXR 插件 前言 入门 下一步 插件特性 OpenXR 插件 欢迎来到 Godot OpenXR 文档! 前言 这是 Godot OpenXR 插件 的文档。 本插件支持 Godot 3.4 及后续版本。但是不支持 即将到来的 Godot 4.0 版本。 入门 要开始一个支持 OpenXR 的全新项目,请首先打开 Godot ...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 低压缩率 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee Known Limitations 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 ...
  • 毛发动力学

    毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后...
  • 配置文件

    配置文件 格式 模版渲染 配置校验 配置拆分 完整配置参数 配置文件 frp 目前仅支持 ini 格式的配置文件,frps 和 frpc 各自支持不同的参数。 frps 主要配置服务端的一些通用参数,frpc 则需要额外配置每一个代理的详细配置。 格式 目前仅支持 ini 格式的配置,如下的示例配置将本地 SSH 服务穿透到公网。 f...
  • 毛发动力学

    毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后...
  • 毛发动力学

    毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最...
  • 毛发动力学

    毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后...
  • 2.13 RigidBody

    RigidBody RigidBody 变量 说明 angularDrag 刚体的角阻力。 angularVelocity 刚体的角速度向量。 centerOfMass 相对于变换原点的质心。 collisionDetectionMode 刚体的碰撞检测模式。 constraints 控制该刚体模拟允许的自由度。 detectCollisions 碰...