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  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入是动态的。某些输入仅在某些操作中可用。例如,Addend 输入仅在 乘后再加 操作中可用。 值 输入数值。...
  • 第十课:透明

    1805 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十课:透明 alpha通道 顺序很重要! 问题所在 常见解决方案 警告 顺序无关透明 混合函数 第十课:透明 alpha通道 alpha通道的概念很简单。之前是写RGB结果,现在改为写RGBA: // Ouput data : it's now a vec4 out vec4 color ; 前三个...
  • CameraAttributesPhysical

    CameraAttributesPhysical 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 CameraAttributesPhysical 继承: CameraAttributes < Resource < RefCounted < Object 基于物理的相机设置。 描述 CameraAttributesPhys...
  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 数值为1.0时,表示对相机射线执行着色。其它情况,数值...
  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 数值为1.0时,表示对相机射线执行着色。其它情况,数值...
  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 数值为1.0时,表示对相机射线执行着色。其它情况,数值为0...
  • 映射值节点

    映射值节点 输入 属性 输出 例子 Z深度通道 将值相乘 映射值节点 映射值节点。 映射值用于缩放,偏移和限定值。 输入 明度 标准化值输入。(引用在设置框中的矢量值)。 属性 偏移量 把偏移因数添加到输入值。 尺寸 对输入值进行缩放(相乘)。 使用最小值,最大值 启用此复选框将激活相应的功能。 最小值,最大值 ...
  • 映射值节点

    映射值节点 输入 属性 输出 范例 Z深度通道 将值相乘 映射值节点 映射值节点。 映射值用于缩放,偏移和限定值。 输入 值(明度) 标准化值输入。(引用在设置框中的矢量值)。 属性 偏移量 把偏移因数添加到输入值。 尺寸 对输入值进行缩放(相乘)。 使用最小值,最大值 启用此复选框将激活相应的功能。 最小...
  • 文档

    文档 bRPC简介 下载 开始 性能基准 bvar bthread C++基础 客户端 服务端 内置服务 工具 深入RPC 社区 ASF 用户 bRPC在百度内部的应用 FAQ 博客 文档 bRPC 官方文档。 bRPC简介 bRPC基础介绍。 下载 下载bRPC发行版。 开始 快速搭建bRPC并...
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    文档 bRPC简介 下载 开始 性能基准 bvar bthread C++基础 客户端 服务端 内置服务 工具 深入RPC 社区 ASF 用户 bRPC在百度内部的应用 FAQ 博客 文档 bRPC 官方文档。 bRPC简介 bRPC基础介绍。 下载 下载bRPC发行版。 开始 快速搭建bRPC并...