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  • k8s源码分析准备工作

    k8s源码分析准备工作 本章规划 概述 一些经验 k8s源码分析准备工作 本章规划 源码准备 测试环境搭建-单节点 测试环境搭建-三节点 源码调试 概述 源码准备阶段主要介绍k8s源码的获取与本地golang编译环境配置等;测试环境搭建是介绍如何准备一个k8s环境,用于后续组件的代码测试。测试环境可以在大体学习完一个组件源码...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运算符的...
  • 空间材质

    空间材质 简介 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 设置 光照探头 日光 世界设置 世界环境可以提供纯色或任意纹理的照明。 In EEVEE, the world lighting contribution is stored into an internal Light Probe . This makes the lighting less precise than C...
  • 前言

    Flutter完整开发实战详解系列,GSY Flutter 系列专栏整合,不定期更新 在如今的 Fultter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。 本系列将完整讲述:如何快速从 0 开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter 和 独立多案例学习型项目 ,同时会提供...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha通道 “选...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha “选定”...
  • 内插面

    内插面 选项 内插面 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 内插面 菜单 面 ‣ 内插面 快捷键 I 该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其相像为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。 该工具是模态化的,在使用它时,可以通过鼠标位置调节插入的厚度。也可以在操作过程中按住 Ctr...
  • 内插面

    内插面 选项 内插面 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 内插面 菜单 面 ‣ 内插面 快捷键 I 该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其相像为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。 该工具是模态化的,在使用它时,可以通过鼠标位置调节插入的厚度。也可以在操作过程中按住 Ctr...
  • 内插面

    内插面 选项 内插面 参考 模式: 编辑模式 面板: Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Inset Faces 菜单: 网格 ‣ 面 ‣ 内插面 快捷键: I 该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其相像为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。 该工具是...