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  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 Texture Mo...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 第五章-编程语言

    第五章-编程语言 C C++ C/C++和其它语言的关系" level="3"> C/C++和其它语言的关系 为什么要学习C/C++ Python Java Go Notes 第五章-编程语言 如果读到这儿还不知道编程语言是啥的,请回头阅读第一章,下边的介绍仅仅只是蜻蜓点水式的,想详细了解的请自行Google或者Wikipedia,每...
  • v5.12.0-release

    v5.12.0-release 概述 插件: 能力: 为什么使用插件 详细变更点 新增功能 优化功能 BUG 修复 感谢 v5.12.0-release 在这个版本中,我们主要支持了平台级的插件和能力扩展。希望能通过外部插件扩展平台能力,实现微内核的效果;同时以后将会继续精简安装,能让用户按需扩展平台功能。在 Kubernetes 兼...
  • v5.12.0-release

    v5.12.0-release 概述 插件: 能力: 为什么使用插件 详细变更点 新增功能 优化功能 BUG 修复 感谢 v5.12.0-release 在这个版本中,我们主要支持了平台级的插件和能力扩展。希望能通过外部插件扩展平台能力,实现微内核的效果;同时以后将会继续精简安装,能让用户按需扩展平台功能。在 Kubernetes 兼...
  • 力场

    力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板 粒子系统‣ 力场权重 The Field Weight panel allows you to control how much influence each type of external force field, or effector, has on the particle s...
  • 8. 能力

    8. 能力 8. 能力 本节定义了客户端或服务器可以实现的一组能力。每个对等点(peer )通过在初始能力交换期间发送它们来告知它的能力。每个对等体(peer )只需要了解它可能使用的那些能力,而且必须忽略从另一个对等体(peer )接收到的任何不需要或不理解的能力。 可以使用附录D 中的模板来定义其他功能。将来的功能定义可以作为标准发布为标准,或...
  • 如何升级版本

    如何升级版本 能力类型 推荐升级步骤 升级排序服务 升级 Peer 节点 升级 CA 服务 升级通道配置 升级第三方组件 如何升级版本 Fabric 保持了较好的向后兼容性,从 v1.0.0 版本开始支持手动升级到更高版本。 网络升级主要包括对如下资源进行升级: 核心组件:包括 Peer、Orderer、CA 等核心程序; 能力配置...
  • 如何升级版本

    如何升级版本 能力类型 推荐升级步骤 升级排序服务 升级 Peer 节点 升级 CA 服务 升级通道配置 升级第三方组件 如何升级版本 Fabric 保持了较好的向后兼容性,从 v1.0.0 版本开始支持手动升级到更高版本。 网络升级主要包括对如下资源进行升级: 核心组件:包括 Peer、Orderer、CA 等核心程序; 能力配置...
  • 物理属性

    物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬度 张力 材料抗拉强度...