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外力
568
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
力场
423
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 常力 风力 涡流 磁力 谐振 电荷 兰纳琼斯 纹理 曲线引导 群簇 紊流 拖拽 Fluid Flow
重力
631
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
重力 重力 参考 面板: 场景 ‣ 重力 重力是一种应用于场景中所有物理系统的全局设置。它可以在场景选项卡中找到。这个值通常使用默认值就行了,即Z轴上的-9.810,这是现实世界中的重力。改变这个值会模拟较低或更高的重力。g代表重力,度量单位m × s-2。 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 地球 整个表面的重力几乎相同。对于渲染来自...
实验3: 基于内核线程实现全局内存页替换机制
1076
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
基于内核线程实现全局内存页替换机制 实验目标 proj11概述 实现描述 项目组成 编译运行 基于内核线程实现全局内存页替换机制 实验目标 到proj11为止,还没有能够在ucore中实现一个完整的内存页替换机制。但其实在lab2的proj8中,已经为ucore实现内存页替换机制提供了大量的支持,并在相关测试函数kern/mm/swap...
各visualize功能
1878
2018-02-19
《ELK Stack 中文指南》
各 Visualize 功能 创建一个新可视化 第 1 步: 选择可视化类型 第 2 步: 选择数据源 第 3 步: 可视化编辑器 工具栏 聚合构建器 预览画布(canvas) 各 Visualize 功能 Visualize 标签页用来设计可视化。你可以保存可视化,以后再用,或者加载合并到 dashboard 里。一个可视化可以基于以...
天翼RTC平台接入
1162
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
天翼RTC平台接入 天翼RTC平台接入 开发者要在应用中集成RTC能力并发布应用,前提条件是要拥有开发者帐号,也就是要拥有AccountId、AppKey、ApplicationID。目前请开发者将注册信息提交至RTC平台进行注册,平台自动为开发者生成相关ID,和开发者所拥有能力相匹配的能力Token。注册地址在后续文档中会补充。 关键帐号的说明 ...
力场
191
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 群簇 电荷 曲线引导 拖动 流体流动 常力 谐振 兰纳琼斯 磁力 纹理 紊流 涡流 风力
力场
240
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 群簇 电荷 曲线引导 拖动 流体流动 常力 谐振 兰纳琼斯 磁力 纹理 紊流 涡流 风力
设计理念
2016
2019-11-21
《Davinci用户手册》
设计理念 围绕数据视图和可视组件核心概念设计 强化集成定制能力和社交智能能力 设计理念 围绕数据视图和可视组件核心概念设计 数据视图(View)和可视组件(Widget)是Davinci两个核心概念。View和Widget是数据的两种不同形态,View是数据的结构化形态,Widget是数据的可视化形态,因此一切逻辑/权限/服务等相关都是从Vi...
第五章-编程语言
4558
2018-03-13
《编程笔记 By billryan》
第五章-编程语言 C C++ C/C++和其它语言的关系" level="3"> C/C++和其它语言的关系 为什么要学习C/C++ Python Java Go Notes 第五章-编程语言 如果读到这儿还不知道编程语言是啥的,请回头阅读第一章,下边的介绍仅仅只是蜻蜓点水式的,想详细了解的请自行Google或者Wikipedia,每...
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