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  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力、表面张力、粘度、弹性等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟...
  • 力场

    力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 常力 风力 涡流 磁力 谐振 电荷 兰纳琼斯 纹理 曲线引导 群簇 紊流 拖动 流体流动
  • 力场

    力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 常力 风力 涡流 磁力 谐振 电荷 兰纳琼斯 纹理 曲线引导 群簇 紊流 拖动 流体流动
  • 8.8. URL能力(URL Capability)

    8.8. URL能力(URL Capability) 描述 依赖 能力标识符 新操作 对现有操作的修改 <edit-config> <copy-config> <delete-config> <validate> 8.8. URL能力(URL Capability) 描述 NETCONF 对等体(peer )有能力接受<...
  • v5.12.0-release

    v5.12.0-release 概述 插件: 能力: 为什么使用插件 详细变更点 新增功能 优化功能 BUG 修复 感谢 v5.12.0-release 在这个版本中,我们主要支持了平台级的插件和能力扩展。希望能通过外部插件扩展平台能力,实现微内核的效果;同时以后将会继续精简安装,能让用户按需扩展平台功能。在 Kubernetes 兼...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染场...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...