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  • 6.13 力场

    Constant Force(力场组件) Constant Force(力场组件)   力场是一种为刚体快速添加恒定作用力的方法,适用于类似火箭等发射出来的对象,这些对象在起初并没有很大的速度但却是在不断加速的。 属性 说明 Force 力。该项可用于设定在世界坐标系中使用的力,用向量表示。 Relative Force 相对力。该项可用于设定在物...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 工具设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 工具设置 滤镜类型 对...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对...
  • 磁力

    磁力 Example 磁力 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 磁力 这个领域取决于颗粒的速度。它模拟磁化物体上的磁力。 用于磁力力场的UI。 Example
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
  • 8.2. 可写入运行能力(Writable-Running Capability)

    8.2. 可写入运行能力(Writable-Running Capability ) 描述 依赖 能力标识符 新操作 对现有操作的修改 <edit-config> <copy-config> 8.2. 可写入运行能力(Writable-Running Capability ) 描述 可写可运行能力(Writable-Runnin...
  • 力场

    力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 常力 风力 涡流 磁力 谐振 电荷 兰纳琼斯 纹理 曲线引导 群簇 紊流 拖拽 烟流
  • 实验3: 基于内核线程实现全局内存页替换机制

    基于内核线程实现全局内存页替换机制 实验目标 proj11概述 实现描述 项目组成 编译运行 基于内核线程实现全局内存页替换机制 实验目标 到proj11为止,还没有能够在ucore中实现一个完整的内存页替换机制。但其实在lab2的proj8中,已经为ucore实现内存页替换机制提供了大量的支持,并在相关测试函数kern/mm/swap...
  • 各visualize功能

    各 Visualize 功能 创建一个新可视化 第 1 步: 选择可视化类型 第 2 步: 选择数据源 第 3 步: 可视化编辑器 工具栏 聚合构建器 预览画布(canvas) 各 Visualize 功能 Visualize 标签页用来设计可视化。你可以保存可视化,以后再用,或者加载合并到 dashboard 里。一个可视化可以基于以...